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Entre um jogo de corrida com volante eletrônico e um jogo de dança com sensor corporal, qual exige maior…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF04

Recriar, individual e coletivamente, e experimentar, na escola e fora dela, brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e demais práticas corporais tematizadas na escola, adequando-as aos espaços públicos disponíveis.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Entre um jogo de corrida com volante eletrônico e um jogo de dança com sensor corporal, qual exige maior participação das pernas?

  1. A) O jogo de corrida com volante eletrônico, porque a palavra corrida lembra correr usando mais as pernas.
  2. B) Os dois exigem a mesma participação das pernas, porque basta ficar em pé enquanto a partida acontece.
  3. C) O jogo de dança com sensor corporal, porque exige passos e deslocamentos com as pernas.
  4. D) O jogo de corrida com volante eletrônico, porque jogos de velocidade usam principalmente o movimento das pernas.
  5. E) Nenhum dos dois exige muito das pernas, porque jogos eletrônicos trabalham mais os olhos e as mãos.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Pense no que cada jogo pede do corpo. No jogo de corrida com volante eletrônico, o jogador fica sentado ou em pé, segura o volante e usa as mãos para virar e os pés para acelerar ou frear, com pouca movimentação ampla das pernas.
  2. No jogo de dança com sensor corporal, o sensor detecta os movimentos do corpo inteiro, e o jogador precisa dar passos, deslocar-se pela área e acompanhar a coreografia com os pés e as pernas.
  3. Comparando, o jogo de dança exige muito mais participação das pernas, pois o movimento principal é de deslocamento e não apenas de controle com as mãos.
  4. Por que as outras estão erradas: A) baseia-se na palavra 'corrida', mas no jogo o jogador não corre, apenas dirige um carro virtual. B) ficar em pé não equivale a movimentar as pernas, e os dois jogos não exigem a mesma participação. D) jogos de velocidade usam sobretudo as mãos no volante, não as pernas. E) afirma que nenhum exige muito das pernas, mas o jogo de dança exige, então a afirmação é falsa.
  5. Conclusão: a alternativa correta é a C, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Compare a participação das pernas em cada tipo de jogo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno associa o nome 'corrida' ao ato físico de correr e supõe que o jogador movimenta as pernas como um corredor real.

Por que engana: O aluno pode confundir a ideia de participação das pernas com a atividade geral do corpo, não considerando a especificidade de cada jogo.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno acredita que ficar em pé já é uma forma de exigir as pernas igualmente, ignorando que o movimento ativo das pernas é o que diferencia os jogos.

C Correta

Correta. Nesse jogo, as pernas participam mais ao realizar movimentos corporais para acompanhar a dança.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno generaliza que jogos de velocidade exigem sobretudo as pernas, confundindo o controle de veículos virtuais, feito com as mãos, com movimento corporal amplo.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno conclui que jogos eletrônicos não exigem movimento corporal, desconsiderando que o jogo de dança com sensor depende do corpo inteiro, inclusive das pernas.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Analisar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

participação das pernas em jogos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

participação das pernas em atividades · movimentos corporais em jogos

📚 Reveja

Estude os tipos de movimentos exigidos em jogos eletrônicos e de dança.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a ideia de participação das pernas com a atividade geral do corpo, não considerando a especificidade de cada jogo.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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