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Alguns jogos de corrida usam volante, pedais e câmbio. O que essa tecnologia muda nas exigências do jogador?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Questão

Alguns jogos de corrida usam volante, pedais e câmbio. O que essa tecnologia muda nas exigências do jogador?

  1. A) Tira a necessidade de olhar para a tela.
  2. B) Exige apenas o uso da cabeça, sem mãos.
  3. C) Faz o jogo acontecer sem nenhum controle corporal.
  4. D) Não muda nada na forma de jogar.
  5. E) Pede coordenação entre mãos e pés, como dirigir um carro.

✅ Resposta correta: alternativa E

Resolução passo a passo

  1. A questão pergunta o que o volante, os pedais e o câmbio mudam nas exigências do jogador. Esses periféricos imitam os comandos de um carro real, então o jogador precisa usar as mãos para girar o volante e trocar marchas e os pés para acelerar e frear.
  2. Isso significa coordenação motora entre membros diferentes ao mesmo tempo, como ao dirigir um carro. Por isso a alternativa E é a correta.
  3. A alternativa A está errada porque o jogador continua precisando olhar a tela para acompanhar a pista e os adversários.
  4. A alternativa B está errada porque o uso de volante e pedais exige justamente o uso das mãos e dos pés, não apenas da cabeça.
  5. A alternativa C está errada porque o jogo depende de controle corporal constante sobre os comandos, e não acontece sem ele.
  6. A alternativa D está errada porque os periféricos mudam sim a forma de jogar, pois exigem movimentos físicos que um controle simples de botões não exige na mesma medida.
  7. Conclusão: a tecnologia aumenta a exigência de coordenação motora entre mãos e pés, aproximando a experiência da direção de um carro.

💡 Dica: Analise como a tecnologia altera as habilidades físicas e cognitivas do jogador.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno supõe que, por usar periféricos, pode deixar de olhar para a tela, confundindo a jogabilidade física com a dispensa da visão.

Por que engana: Confundir a necessidade de controle corporal com a ideia de que a tecnologia elimina a interação física com o jogo.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno imagina que, num jogo de corrida, a atividade mental basta e as mãos não são necessárias, ignorando que volante e pedais são comandos físicos.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que o jogo funciona de forma automática, sem controle do corpo, possivelmente por não perceber que os periféricos existem para receber comandos do jogador.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno considera que trocar o controle comum por volante e pedais não altera a forma de jogar, sem reconhecer que os periféricos criam novas exigências motoras.

E Correta

Volante e pedais aumentam a coordenação motora exigida.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

tecnologia em jogos de corrida

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

tecnologia em jogos · coordenação motora

📚 Reveja

Estude os efeitos da tecnologia nas habilidades motoras e cognitivas em jogos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a necessidade de controle corporal com a ideia de que a tecnologia elimina a interação física com o jogo.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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