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Em jogos de dança no console, o jogador imita passos ao som da música. Em comparação com jogos no celular por…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF10

Comparar e identificar os elementos constitutivos comuns e diferentes (ritmo, espaço, gestos) em danças populares do Brasil e do mundo e danças de matriz indígena e africana.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em jogos de dança no console, o jogador imita passos ao som da música. Em comparação com jogos no celular por toque, esses jogos costumam exigir mais...

  1. A) leituras longas sem mexer o corpo.
  2. B) força nas pernas para saltos altos.
  3. C) uso obrigatório de controle com fio.
  4. D) toques e deslizes dos dedos.
  5. E) movimentos do corpo para acompanhar a música.

✅ Resposta correta: alternativa E

Resolução passo a passo

  1. O enunciado diz que, nos jogos de dança no console, o jogador imita passos ao som da música. Ou seja, a interação central é feita com o corpo inteiro, acompanhando o ritmo. Passo 2: Nos jogos de celular por toque, a interação é feita principalmente com os dedos, tocando e deslizando na tela. Passo 3: Por comparação, o que os jogos de dança costumam exigir a mais é o movimento corporal para acompanhar a música, por isso a alternativa E está correta. Passo 4: A alternativa A está errada porque os jogos de dança exigem movimento, e não leitura longa sem mexer o corpo. Passo 5: A alternativa B está errada porque a questão não fala em força nas pernas para saltos altos, que não é a exigência típica desses jogos. Passo 6: A alternativa C está errada porque o controle com fio não é obrigatório nesses jogos, e o enunciado não menciona esse tipo de controle. Passo 7: A alternativa D está errada porque toques e deslizes dos dedos são justamente a característica dos jogos de celular por toque, que é o termo de comparação, e não o que se exige a mais nos jogos de dança. Passo 8: O gabarito oficial E está correto e coincide com a resolução feita aqui.

💡 Dica: Compare a forma de interação corporal nos dois tipos de jogo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter associado jogos de console a longos períodos sentado, lendo textos ou menus, sem perceber que o foco do jogo de dança é o movimento.

B Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter achado que, por haver pulos em alguns jogos de dança, a exigência principal seria força nas pernas para saltos altos, generalizando um detalhe de alguns jogos.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter confundido console com necessidade de fio, supondo que o controle com fio seria uma exigência técnica do jogo, quando o enunciado não diz isso.

D Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode ter se confundido com a comparação e marcado a característica dos jogos de celular, achando que toques e deslizes também seriam a exigência extra dos jogos de dança.

Por que engana: Confundir os movimentos de dança exigidos pelo jogo no console com os gestos de toque e deslize usados para controlar jogos no celular.

E Correta

Para jogar, a pessoa dança e movimenta o corpo, em vez de usar principalmente os dedos na tela.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Analisar
Leitura baixo
Discriminação baixo
Peso pedagógico baixo
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 abertura
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e movimento

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

formas de interação em jogos · movimentos corporais básicos

📚 Reveja

Revise como diferentes jogos eletrônicos envolvem movimentos corporais e gestos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir os movimentos de dança exigidos pelo jogo no console com os gestos de toque e deslize usados para controlar jogos no celular.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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