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Para crianças de 1a7m a 3a11m, qual tipo de jogo eletrônico exige maior participação corporal: jogos com…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Questão

Para crianças de 1a7m a 3a11m, qual tipo de jogo eletrônico exige maior participação corporal: jogos com sensores de movimento (ex.: câmeras que detectam saltos) ou jogos de tela sensível ao toque? Responda.

  1. A) Jogos de tela sensível ao toque exigem muito movimento.
  2. B) Jogos de tabuleiro são mais eficazes para atividade física.
  3. C) Jogos com sensores de movimento (exergames) exigem maior participação corporal.
  4. D) Exergames são apenas jogos de corrida.
  5. E) Jogos de ação são melhores para o desenvolvimento físico.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Identifique a pergunta: entre jogos com sensores de movimento (que detectam saltos, gestos e deslocamentos do corpo) e jogos de tela sensível ao toque, qual exige maior participação corporal.
  2. Analise o tipo de interação. Nos jogos com sensores de movimento, o corpo inteiro é o controle: a criança precisa pular, correr, esticar os braços. Nos jogos de tela sensível ao toque, a interação se resume, em geral, a deslizar ou tocar com os dedos, com movimento corporal mínimo.
  3. Conclua. A alternativa correta é a C, pois os exergames (jogos com sensores de movimento) exigem maior participação corporal do que os jogos de tela sensível ao toque, que demandam apenas movimentos finos das mãos e dedos.
  4. Verifique as demais alternativas. A alternativa A está errada, pois afirma o contrário do que ocorre: a tela sensível ao toque exige pouco movimento corporal. A alternativa B está errada, pois jogos de tabuleiro não são um tipo de jogo eletrônico e, além disso, não são mais eficazes para atividade física. A alternativa D está errada, pois exergames abrangem muitos tipos de jogos (dança, esportes, ginástica), não apenas corrida. A alternativa E está errada, pois o enunciado não trata de jogos de ação e não há base para afirmar que são melhores para o desenvolvimento físico.
  5. Observação: a resposta depende do conceito de exergame, que vem do próprio enunciado como jogo com sensores de movimento, por isso a análise é direta e não há dúvida quanto ao gabarito.

💡 Dica: Compare as características dos dois tipos de jogos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode ter associado o toque na tela a uma ação física intensa, imaginando que mexer nos dedos e na tela já equivale a se movimentar bastante.

Por que engana: Confundir a intensidade de movimento exigida por jogos de tela sensível ao toque com a dos jogos com sensores de movimento.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter confundido jogos de tabuleiro com jogos eletrônicos e supôs que atividades de mesa promovem mais atividade física do que jogos com sensores de movimento.

C Correta

Exergames captam movimentos de grande amplitude, envolvendo coordenação, equilíbrio e esforço muscular global; jogos de toque demandam principalmente movimentos finos e postura estática.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter restringido o conceito de exergame a um exemplo específico, como corrida, sem perceber que a categoria inclui dança, esportes e outras atividades corporais.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter transferido a ideia de que jogos de ação são estimulantes para a conclusão de que são melhores para o desenvolvimento físico, sem relação com o enunciado sobre participação corporal.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e movimento

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

jogos eletrônicos · participação corporal

📚 Reveja

Revisar os tipos de jogos eletrônicos e suas interações corporais.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a intensidade de movimento exigida por jogos de tela sensível ao toque com a dos jogos com sensores de movimento.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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