Entre os tipos de jogos eletrônicos, qual exige deslocamento corporal amplo: jogos de realidade virtual com…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Entre os tipos de jogos eletrônicos, qual exige deslocamento corporal amplo: jogos de realidade virtual com sensores de movimento ou jogos de estratégia por turnos executados em tela?
- A) Jogos de estratégia por turnos exigem alta movimentação corporal.
- B) Jogos de realidade virtual são sempre jogados sentado.
- C) Jogos de dança não exigem coordenação ou equilíbrio.
- D) Jogos de realidade virtual com sensores de movimento.
- E) Todos os jogos de estratégia requerem uso de sensores de movimento.
✅ Resposta correta: alternativa D
Resolução passo a passo
- A pergunta pede qual tipo de jogo exige deslocamento corporal amplo, comparando dois tipos: jogos de realidade virtual com sensores de movimento e jogos de estratégia por turnos executados em tela.
- Pela lógica do próprio jogo, jogos de realidade virtual com sensores de movimento captam os movimentos do corpo do jogador (braços, pernas, deslocamento no espaço), por isso exigem deslocamento corporal amplo.
- Já os jogos de estratégia por turnos, executados em tela, são jogados com pouca movimentação, geralmente com cliques ou toques e o jogador parado.
- Analisando as alternativas: A está errada, pois afirma que jogos de estratégia por turnos exigem alta movimentação corporal, o que contradiz a característica desse tipo de jogo. B está errada, pois diz que jogos de realidade virtual são sempre jogados sentado, o que não é verdade, pois esses jogos costumam exigir que o jogador se mova. C está errada, pois afirma que jogos de dança não exigem coordenação ou equilíbrio, quando justamente exigem ambos. E está errada, pois generaliza que todos os jogos de estratégia usam sensores de movimento, o que não ocorre.
- A alternativa D é a correta. Observação: a alternativa D repete a parte da pergunta que descreve o tipo de jogo, mas é a única que corresponde à resposta esperada pelo enunciado, que indica jogos de realidade virtual com sensores de movimento como os que exigem deslocamento corporal amplo. O gabarito oficial D está coerente com a resolução.
💡 Dica: Identifique o tipo de jogo que envolve mais movimento.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que jogos de estratégia por turnos, por envolverem muitas decisões, também exigem movimentação intensa do corpo. Confunde demanda mental com demanda física.
Por que engana: Confundir jogos de estratégia, que são mais sedentários, com jogos que exigem movimento físico, como os de realidade virtual.
O aluno generaliza que a realidade virtual é sempre praticada sentada, talvez pensando apenas em óculos e controles de mão. Desconsidera que muitos sistemas de RV exigem que o jogador se levante e se desloque.
O aluno imagina que jogos de dança exigem apenas ritmo e não coordenação motora nem equilíbrio. Ignora que dançar em sincronia com a tela exige controle corporal.
Sensores mapeiam os movimentos do corpo, exigindo deslocamentos e controle postural; jogos por turnos são predominantemente sedentários.
O aluno conclui que todo jogo de estratégia depende de sensores de movimento, aplicando uma generalização indevida a um gênero que é, em geral, jogado com mouse, teclado ou toque na tela.
Raio-X da questão
jogos eletrônicos e movimento
avaliacao
tipos de jogos eletrônicos · movimento corporal
Revisar os tipos de jogos eletrônicos e suas características.
Confundir jogos de estratégia, que são mais sedentários, com jogos que exigem movimento físico, como os de realidade virtual.
saude
tomada_decisao
cotidiano
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