Para crianças de 4 a 5 anos, qual a duração de sessão de jogo eletrônico indicada para manter atenção e…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Questão
Para crianças de 4 a 5 anos, qual a duração de sessão de jogo eletrônico indicada para manter atenção e promover movimento entre atividades?
- A) Pausas ativas não são necessárias, pois as crianças devem se manter entretidas.
- B) Jogos eletrônicos devem ser utilizados apenas antes de dormir para relaxar.
- C) Sessões de cerca de 20 minutos seguidas, intercaladas com pausas ativas de 5–10 minutos.
- D) Sessões de 60 minutos seguidas sem pausas para manter a atenção dos crianças.
- E) Permitir sessões de 30 minutos para as crianças se acostumarem com jogos eletrônicos.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- A questão pede a duração de sessão de jogo eletrônico indicada para crianças de 4 a 5 anos que mantenha a atenção e favoreça a movimentação entre atividades. Passo 2: O princípio pedagógico e de saúde é que sessões curtas, com pausas para movimento, ajudam a manter a concentração da criança e evitam o sedentarismo prolongado. Passo 3: A alternativa C indica sessões de cerca de 20 minutos, intercaladas com pausas ativas de 5 a 10 minutos, o que combina tempo limitado de tela com movimento, e por isso está correta. Passo 4: A alternativa A está errada porque ignora a necessidade de pausas, que são justamente o que promove o movimento e preserva a atenção. Passo 5: A alternativa B está errada porque restringe o uso ao momento antes de dormir, o que não responde à pergunta sobre atenção e movimento durante a atividade. Passo 6: A alternativa D está errada porque 60 minutos seguidos sem pausas contrariam a ideia de manter a atenção e promover movimento. Passo 7: A alternativa E está errada porque sessões de 30 minutos não têm relação com a indicação pedida e o argumento de acostumar a criança não se sustenta como critério de duração. Passo 8: O gabarito oficial C está coerente com a resolução feita de forma independente.
💡 Dica: Considere as recomendações de tempo para jogos eletrônicos.
Alternativa por alternativa
Acredita que, se a criança está entretida, não precisa de pausa, confundindo engajamento momentâneo com atenção sustentada e ignorando o benefício do movimento.
Entende que jogos eletrônicos só têm função relaxante e devem ficar restritos ao horário de dormir, sem relacionar o uso à atenção e ao movimento pedidos no enunciado.
Períodos curtos respeitam a capacidade de atenção dessa faixa etária e permitem intervalos para mobilidade e descanso ocular; 20 min reduz fadiga e pausas de 5–10 min recuperam movimento.
Supõe que quanto mais tempo contínuo, mais atenção a criança mantém, ignorando que sessões longas sem pausa tendem a cansar e a dispersar crianças pequenas.
Por que engana: O aluno pode acreditar que sessões mais longas sem pausas são melhores para manter a atenção das crianças, ignorando a importância do movimento e das pausas.
Acha que a duração deve ser definida pela necessidade de adaptação ao equipamento, sem considerar a capacidade de atenção e a necessidade de movimento da faixa etária de 4 a 5 anos.
Raio-X da questão
duração de jogos eletrônicos
diagnostico
duração de jogos eletrônicos · pausas ativas
Revisar as diretrizes sobre tempo de tela para crianças pequenas.
O aluno pode acreditar que sessões mais longas sem pausas são melhores para manter a atenção das crianças, ignorando a importância do movimento e das pausas.
saude
tomada_decisao
cotidiano
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