Proponha uma atividade avaliativa para o 2.º ano que use um jogo digital e um aplicativo de gravação para…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Perceber e explorar os elementos constitutivos da música (altura, intensidade, timbre, melodia, ritmo etc.), por meio de jogos, brincadeiras, canções e práticas diversas de composição/criação, execução e apreciação musical.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Proponha uma atividade avaliativa para o 2.º ano que use um jogo digital e um aplicativo de gravação para verificar se os alunos identificam e combinam altura, intensidade e timbre. Descreva objetivo, recursos, sequência de passos e critérios de avaliação.
✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.
Resposta esperada
Objetivo: avaliar identificação e combinação de altura, intensidade e timbre em produções curtas. Recursos: jogo/ sequenciador simples (ex.: bloco de sons por grade), app de gravação no celular/tablet, fones. Sequência: 1) Demonstração breve dos elementos com exemplos sonoros; 2) Atividade em duplas no jogo: montar duas frases curtas destacando variações de altura, intensidade e timbre; 3) Gravar as duas frases e exportar; 4) Trocar gravações entre duplas para identificar quais elementos mudaram; 5) Registrar escolhas num cartão de observação. Critérios de avaliação (rubrica simples): identifica corretamente altura (sim/parcial/não), controla intensidade (altera volume intencionalmente), seleciona timbre adequado à proposta, coopera no grupo. Observações: tempo total ~40–50 min; adaptar exemplos a repertório local e usar discrição para equipamentos.
Explicação
A proposta de atividade avaliativa é eficaz porque integra tecnologia e colaboração, permitindo que os alunos experimentem e pratiquem conceitos musicais de forma interativa. A sequência de passos é clara e lógica, promovendo a compreensão dos elementos sonoros enquanto estimula a criatividade. Os critérios de avaliação são específicos e objetivos, facilitando a análise do desempenho dos alunos em relação aos objetivos propostos.
Raio-X da questão
altura, intensidade e timbre
avaliacao
altura, intensidade e timbre · jogos digitais na educação
Revisar conceitos de altura, intensidade e timbre na música.
O aluno pode descrever uma atividade que não utiliza um jogo digital ou aplicativo de gravação, perdendo o foco na proposta.
multiculturalismo
criatividade
cotidiano
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