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Computação4º anoBNCC EF04CO04Difícil⏱ medio

Em um jogo online, os dados do jogador são transmitidos para o servidor. Se os dados não forem codificados…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF04CO04

Entender que para guardar, manipular e transmitir dados deve-se codificá-los de alguma forma que seja compreendida pela máquina (formato digital).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo online, os dados do jogador são transmitidos para o servidor. Se os dados não forem codificados corretamente, o que pode acontecer?

  1. A) O jogador nunca mais poderá usar o jogo.
  2. B) Os dados podem ser corrompidos ou perdidos.
  3. C) O jogo se tornará mais lento para todos os usuários.
  4. D) Os dados ficarão visíveis para todos os jogadores.
  5. E) O servidor não aceitará mais novos jogadores.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. Entenda o contexto. Os dados do jogador (login, posição, pontuação etc.) saem do computador e viajam pela internet até o servidor. A codificação adequada prepara esses dados para uma transmissão segura e íntegra. Sem ela, a informação fica exposta a falhas e interferências no caminho.
  2. Identifique o efeito apontado pelo gabarito. A alternativa B afirma que os dados podem ser corrompidos ou perdidos. Essa é a consequência direta de uma transmissão mal preparada: bits podem ser alterados ou pacotes podem não chegar ao servidor, e o conteúdo recebido deixa de ser o enviado.
  3. Analise as alternativas erradas. A) Um problema de codificação afeta os dados transmitidos, não impede o jogador de usar o jogo para sempre. C) A lentidão geral depende de infraestrutura e carga do servidor, não da forma como os dados são codificados. D) Ficar visível para outros jogadores descreve exposição de informações, tema de segurança que a questão não associa diretamente ao efeito pedido. E) A aceitação de novos jogadores depende da capacidade e da configuração do servidor, e não de dados mal codificados em uma partida.
  4. Conclusão. O efeito pedido na questão é a alteração ou perda dos dados durante a transmissão, o que torna a alternativa B a resposta correta.

💡 Dica: Considere as consequências da falta de codificação dos dados.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno supõe que qualquer falha nos dados bloqueia permanentemente o acesso do jogador ao jogo, exagerando um problema pontual de transmissão.

B Correta

Essa é a consequência mais comum da codificação inadequada.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno associa a codificação dos dados ao desempenho geral do jogo, confundindo o processamento de dados com a velocidade do servidor e da rede para todos os usuários.

D Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno interpreta a falha de codificação como exposição dos dados a outros jogadores, trocando o efeito pedido pela questão (alteração ou perda na transmissão) por um efeito de privacidade.

Por que engana: Confundir a codificação de dados com a velocidade de transmissão, acreditando que a lentidão é o principal problema.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que dados mal codificados fazem o servidor recusar novos jogadores, imaginando uma relação direta entre a transmissão de um jogador e a capacidade de cadastro dos demais.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

codificação de dados

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

codificação de dados · transmissão de dados

📚 Reveja

Revisar os conceitos de segurança em transmissão de dados.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a codificação de dados com a velocidade de transmissão, acreditando que a lentidão é o principal problema.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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