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Durante uma partida on-line, Lucas percebe que um jogador está xingando seu colega. O jogo tem um botão para…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO09

Entender que as tecnologias devem ser utilizadas de maneira segura, ética e responsável, respeitando direitos autorais, de imagem e as leis vigentes.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Durante uma partida on-line, Lucas percebe que um jogador está xingando seu colega. O jogo tem um botão para denunciar comportamentos ofensivos. Qual atitude ajuda a comunicar o problema aos responsáveis pelo jogo?

  1. A) Compartilhar os xingamentos com colegas
  2. B) Sair da partida sem avisar ninguém
  3. C) Responder aos xingamentos com ofensas
  4. D) Continuar jogando sem fazer nada
  5. E) Usar o botão de denúncia

✅ Resposta correta: alternativa E

Resolução passo a passo

  1. O enunciado descreve um jogador xingando outro durante uma partida on-line e informa que o jogo possui um botão para denunciar comportamentos ofensivos.
  2. A pergunta pede a atitude que ajuda a comunicar o problema aos responsáveis pelo jogo, ou seja, aos administradores ou moderadores que podem tomar providências.
  3. A alternativa E, usar o botão de denúncia, é a única que envia a informação diretamente aos responsáveis pelo jogo, por meio do canal oficial previsto para isso.
  4. A alternativa A está errada porque compartilhar os xingamentos com colegas espalha o conteúdo ofensivo, mas não chega aos responsáveis pelo jogo.
  5. A alternativa B está errada porque sair sem avisar ninguém elimina a situação da tela de Lucas, mas não comunica nada a ninguém.
  6. A alternativa C está errada porque responder com ofensas reproduz a agressão e não resolve o problema.
  7. A alternativa D está errada porque continuar jogando sem fazer nada mantém o problema sem registro e sem providência.
  8. Conclusão: a atitude adequada e segura é registrar a denúncia pelo botão do próprio jogo, alternativa E, que é o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em ações que promovam o respeito online.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que dar visibilidade ao problema, mostrando-o a outras pessoas, já é uma forma de resolvê-lo ou de alertar quem administra o jogo.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno entende que sair da partida basta para resolver o problema, sem perceber que o pedido é comunicar os responsáveis pelo jogo.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno acha que revidar com ofensas faz o agressor parar ou mostra força, sem perceber que isso alimenta o conflito e não envia nenhuma informação aos responsáveis.

D Erradaerro: Atençãoa que mais engana

O aluno considera que, se o problema não afeta diretamente sua partida, não há necessidade de agir, ignorando a responsabilidade de comunicar comportamentos inadequados.

Por que engana: O aluno pode confundir agir de forma ética com ignorar a situação ou entrar em brigas, optando por alternativas que não promovem o respeito.

E Correta

Usar o botão de denúncia comunica o comportamento ofensivo aos responsáveis pelo jogo, ajudando a proteger o colega de maneira ética e respeitosa.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

ética no jogo

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

ética no jogo · comunicação respeitosa

📚 Reveja

Revisar comportamentos éticos em ambientes virtuais.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir agir de forma ética com ignorar a situação ou entrar em brigas, optando por alternativas que não promovem o respeito.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

empatia

🏫 Contexto

cotidiano

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