Durante uma partida on-line, Lucas percebe que um jogador está xingando seu colega. O jogo tem um botão para…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Entender que as tecnologias devem ser utilizadas de maneira segura, ética e responsável, respeitando direitos autorais, de imagem e as leis vigentes.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Durante uma partida on-line, Lucas percebe que um jogador está xingando seu colega. O jogo tem um botão para denunciar comportamentos ofensivos. Qual atitude ajuda a comunicar o problema aos responsáveis pelo jogo?
- A) Compartilhar os xingamentos com colegas
- B) Sair da partida sem avisar ninguém
- C) Responder aos xingamentos com ofensas
- D) Continuar jogando sem fazer nada
- E) Usar o botão de denúncia
✅ Resposta correta: alternativa E
Resolução passo a passo
- O enunciado descreve um jogador xingando outro durante uma partida on-line e informa que o jogo possui um botão para denunciar comportamentos ofensivos.
- A pergunta pede a atitude que ajuda a comunicar o problema aos responsáveis pelo jogo, ou seja, aos administradores ou moderadores que podem tomar providências.
- A alternativa E, usar o botão de denúncia, é a única que envia a informação diretamente aos responsáveis pelo jogo, por meio do canal oficial previsto para isso.
- A alternativa A está errada porque compartilhar os xingamentos com colegas espalha o conteúdo ofensivo, mas não chega aos responsáveis pelo jogo.
- A alternativa B está errada porque sair sem avisar ninguém elimina a situação da tela de Lucas, mas não comunica nada a ninguém.
- A alternativa C está errada porque responder com ofensas reproduz a agressão e não resolve o problema.
- A alternativa D está errada porque continuar jogando sem fazer nada mantém o problema sem registro e sem providência.
- Conclusão: a atitude adequada e segura é registrar a denúncia pelo botão do próprio jogo, alternativa E, que é o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense em ações que promovam o respeito online.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que dar visibilidade ao problema, mostrando-o a outras pessoas, já é uma forma de resolvê-lo ou de alertar quem administra o jogo.
O aluno entende que sair da partida basta para resolver o problema, sem perceber que o pedido é comunicar os responsáveis pelo jogo.
O aluno acha que revidar com ofensas faz o agressor parar ou mostra força, sem perceber que isso alimenta o conflito e não envia nenhuma informação aos responsáveis.
O aluno considera que, se o problema não afeta diretamente sua partida, não há necessidade de agir, ignorando a responsabilidade de comunicar comportamentos inadequados.
Por que engana: O aluno pode confundir agir de forma ética com ignorar a situação ou entrar em brigas, optando por alternativas que não promovem o respeito.
Usar o botão de denúncia comunica o comportamento ofensivo aos responsáveis pelo jogo, ajudando a proteger o colega de maneira ética e respeitosa.
Raio-X da questão
ética no jogo
diagnostico
ética no jogo · comunicação respeitosa
Revisar comportamentos éticos em ambientes virtuais.
O aluno pode confundir agir de forma ética com ignorar a situação ou entrar em brigas, optando por alternativas que não promovem o respeito.
cidadania_etica
empatia
cotidiano
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