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Durante um jogo online, João e seus amigos encontraram um jogador que estava se comportando de maneira…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO09

Entender que as tecnologias devem ser utilizadas de maneira segura, ética e responsável, respeitando direitos autorais, de imagem e as leis vigentes.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Durante um jogo online, João e seus amigos encontraram um jogador que estava se comportando de maneira agressiva. Qual é a melhor conduta que eles podem ter?

  1. A) Rir do jogador agressivo para provocá-lo mais.
  2. B) Ignorar o jogador e continuar jogando.
  3. C) Falar mal do jogador em outros jogos.
  4. D) Reportar o comportamento agressivo ao moderador do jogo.
  5. E) Enviar mensagens agressivas ao jogador.

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. Analisei a situação sem olhar o gabarito. João e os amigos presenciam um jogador agressivo em um ambiente coletivo online. A melhor conduta é a que resolve o problema de forma segura, respeitosa e dentro das regras da plataforma. Passo 2: A alternativa D, reportar o comportamento ao moderador, é a mais adequada. O moderador tem autoridade para investigar e aplicar punições, como advertência, silenciamento ou banimento, e a denúncia protege a comunidade sem que João precise entrar em confronto. Passo 3: A alternativa B, ignorar o jogador e continuar jogando, é razoável como reação imediata e evita escalada, mas não resolve o problema, pois o agressor pode continuar agindo com outras pessoas; por isso é inferior à denúncia. Passo 4: A alternativa A está errada porque rir do agressor incentiva e alimenta o comportamento, aumentando a provocação. Passo 5: A alternativa C está errada porque falar mal do jogador em outros lugares é uma forma de difamação e não resolve nada. Passo 6: A alternativa E está errada porque responder com mensagens agressivas reproduz a violência, pode gerar punição para quem respondeu e transforma a situação em um conflito. Conclusão: o gabarito D está correto, pois é a única conduta que atua diretamente sobre o problema por meio do canal responsável.

💡 Dica: Pense em como agir de forma respeitosa e segura.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno acredita que humilhar ou ridicularizar o agressor é uma forma de dar a ele uma lição, sem perceber que isso alimenta a provocação.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno entende que simplesmente não reagir resolve totalmente a situação, sem considerar que o comportamento abusivo pode continuar afetando outros jogadores.

Por que engana: Os alunos podem achar que ignorar o jogador agressivo é a melhor opção, mas isso pode permitir que o comportamento continue sem consequências.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno confunde reação ao problema com fofoca ou crítica fora do contexto, achando que falar mal do jogador em outros jogos é uma forma legítima de resposta.

D Correta

Reportar é a atitude correta para lidar com comportamentos inadequados.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno acredita que revidar com agressividade é uma defesa válida, sem perceber que isso perpetua a violência e pode gerar punição para quem respondeu.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

comportamento online

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

comportamento online · interação em jogos

📚 Reveja

Revisar as normas de conduta em jogos online.

⚠️ Erro mais comum

Os alunos podem achar que ignorar o jogador agressivo é a melhor opção, mas isso pode permitir que o comportamento continue sem consequências.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

empatia

🏫 Contexto

cotidiano

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