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João está jogando um jogo online onde os dados dos jogadores são enviados rapidamente entre servidores. O que…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF06CO07

Entender o processo de transmissão de dados, como a informação é quebrada em pedaços, transmitida em pacotes através de múltiplos equipamentos, e reconstruída no destino.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

João está jogando um jogo online onde os dados dos jogadores são enviados rapidamente entre servidores. O que acontece se a conexão de João for instável?

  1. A) Nada acontece
  2. B) A conexão melhora
  3. C) Pode haver perda de pacotes
  4. D) Aumenta a velocidade do jogo
  5. E) Os dados não são enviados

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. O enunciado descreve um jogo online em que os dados dos jogadores são enviados entre servidores pela internet, e pergunta o que acontece quando a conexão é instável.
  2. Em redes de computadores, os dados são transmitidos em pequenos blocos chamados pacotes. Quando a conexão é instável, pacotes podem ser perdidos no trajeto, atrasados ou chegar fora de ordem.
  3. Portanto, a alternativa C, 'Pode haver perda de pacotes', descreve corretamente o efeito de uma conexão instável. Ela usa o termo 'pode', coerente com a incerteza da situação.
  4. A alternativa A está errada, pois a instabilidade afeta a transmissão e não deixa tudo como está.
  5. A alternativa B está errada, pois conexão instável não melhora por si só; a instabilidade tende a piorar a comunicação.
  6. A alternativa D está errada, pois a instabilidade reduz ou irregulariza a velocidade efetiva, não a aumenta.
  7. A alternativa E está errada, pois mesmo com instabilidade os dados são enviados, embora possam se perder ou chegar com atraso; a afirmação absoluta de que não são enviados não corresponde ao fenômeno descrito.
  8. Conclusão: o gabarito oficial C está correto.

💡 Dica: Considere as consequências de uma conexão instável em jogos online.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

Acredita que a rede é robusta o suficiente para que a instabilidade não produza nenhum efeito perceptível no jogo.

Por que engana: Confundir a instabilidade da conexão com uma melhora na qualidade do jogo, acreditando que a conexão se tornará mais rápida.

B Erradaerro: Conceitual

Supõe que oscilações na conexão tendem a se corrigir sozinhas e melhorar a transmissão, sem considerar que a instabilidade prejudica o envio.

C Correta

A instabilidade pode causar perda de pacotes.

D Erradaerro: Conceitual

Confunde instabilidade com alta velocidade, imaginando que variações na conexão tornam a transferência mais rápida.

E Erradaerro: Interpretação

Entende que qualquer falha na conexão interrompe totalmente o envio, ignorando que a instabilidade causa perdas parciais e atrasos, não necessariamente bloqueio completo.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

conexão de internet

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

conexão de internet · perda de pacotes

📚 Reveja

Revisar os efeitos de uma conexão instável em jogos online.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a instabilidade da conexão com uma melhora na qualidade do jogo, acreditando que a conexão se tornará mais rápida.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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