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João está criando um jogo de perguntas e respostas. Ele precisa definir um tipo de dado para armazenar as…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF69CO01

Classificar informações, agrupando-as em coleções (conjuntos) e associando cada coleção a um ‘tipo de dado’.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

João está criando um jogo de perguntas e respostas. Ele precisa definir um tipo de dado para armazenar as respostas dos jogadores. Qual tipo de dado ele deve escolher para que as respostas sejam armazenadas corretamente?

  1. A) Número inteiro
  2. B) Número decimal
  3. C) Texto
  4. D) Booleano
  5. E) Caractere

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Identifique o que precisa ser armazenado. No jogo, as respostas dos jogadores podem ser palavras, nomes, frases ou até números escritos por extenso, então o dado precisa aceitar sequências de caracteres de qualquer tipo. Passo 2: Avalie a alternativa C, Texto (string). Ela armazena sequências de caracteres, incluindo letras, números e símbolos, e por isso consegue guardar qualquer resposta digitada pelo jogador sem perda de informação. Esta é a escolha correta. Passo 3: Por que as outras estão erradas. A) Número inteiro serve apenas para valores sem parte fracionária e não guarda uma frase como 'Brasília'. B) Número decimal guarda valores com parte fracionária e não serve para respostas textuais. D) Booleano guarda apenas verdadeiro ou falso, insuficiente para uma pergunta com resposta aberta. E) Caractere guarda um único símbolo, o que é insuficiente para respostas com mais de uma letra. Passo 4: Conclusão. Como as respostas dos jogadores são, em geral, textos de tamanho variável, o tipo Texto é o que permite armazená-las corretamente. Observação: se o jogo tivesse apenas perguntas de múltipla escolha com opções numeradas, um tipo numérico poderia ser usado, mas o enunciado fala em respostas em geral.

💡 Dica: Considere os tipos de dados adequados para respostas em um jogo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pensa que toda resposta de jogo é um número, talvez por associar 'perguntas e respostas' a quiz de contagem ou pontuação, e não percebe que a resposta pode ser uma palavra.

Por que engana: Escolher um tipo de dado que não é adequado para armazenar texto, como número inteiro ou decimal, confundindo os tipos de dados.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno associa resposta a valor numérico e acredita que um tipo decimal, por ser mais geral que o inteiro, guarda qualquer resposta, sem considerar que ele não representa palavras.

C Correta

O tipo texto armazena palavras, ideal para respostas.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno confunde respostas do jogo com respostas de verdadeiro ou falso e supõe que todas as perguntas são de 'certo ou errado', ignorando que a questão fala em respostas em geral.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno entende que o tipo caractere serve para qualquer resposta porque guarda letras, sem perceber que ele armazena apenas um símbolo por vez, enquanto uma resposta costuma ter várias letras.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

tipos de dados

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

tipos de dados · variáveis em programação

📚 Reveja

Revisar os tipos de dados em programação.

⚠️ Erro mais comum

Escolher um tipo de dado que não é adequado para armazenar texto, como número inteiro ou decimal, confundindo os tipos de dados.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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