João está criando um jogo de perguntas e respostas. Ele precisa definir um tipo de dado para armazenar as…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Classificar informações, agrupando-as em coleções (conjuntos) e associando cada coleção a um ‘tipo de dado’.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
João está criando um jogo de perguntas e respostas. Ele precisa definir um tipo de dado para armazenar as respostas dos jogadores. Qual tipo de dado ele deve escolher para que as respostas sejam armazenadas corretamente?
- A) Número inteiro
- B) Número decimal
- C) Texto
- D) Booleano
- E) Caractere
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- Identifique o que precisa ser armazenado. No jogo, as respostas dos jogadores podem ser palavras, nomes, frases ou até números escritos por extenso, então o dado precisa aceitar sequências de caracteres de qualquer tipo. Passo 2: Avalie a alternativa C, Texto (string). Ela armazena sequências de caracteres, incluindo letras, números e símbolos, e por isso consegue guardar qualquer resposta digitada pelo jogador sem perda de informação. Esta é a escolha correta. Passo 3: Por que as outras estão erradas. A) Número inteiro serve apenas para valores sem parte fracionária e não guarda uma frase como 'Brasília'. B) Número decimal guarda valores com parte fracionária e não serve para respostas textuais. D) Booleano guarda apenas verdadeiro ou falso, insuficiente para uma pergunta com resposta aberta. E) Caractere guarda um único símbolo, o que é insuficiente para respostas com mais de uma letra. Passo 4: Conclusão. Como as respostas dos jogadores são, em geral, textos de tamanho variável, o tipo Texto é o que permite armazená-las corretamente. Observação: se o jogo tivesse apenas perguntas de múltipla escolha com opções numeradas, um tipo numérico poderia ser usado, mas o enunciado fala em respostas em geral.
💡 Dica: Considere os tipos de dados adequados para respostas em um jogo.
Alternativa por alternativa
O aluno pensa que toda resposta de jogo é um número, talvez por associar 'perguntas e respostas' a quiz de contagem ou pontuação, e não percebe que a resposta pode ser uma palavra.
Por que engana: Escolher um tipo de dado que não é adequado para armazenar texto, como número inteiro ou decimal, confundindo os tipos de dados.
O aluno associa resposta a valor numérico e acredita que um tipo decimal, por ser mais geral que o inteiro, guarda qualquer resposta, sem considerar que ele não representa palavras.
O tipo texto armazena palavras, ideal para respostas.
O aluno confunde respostas do jogo com respostas de verdadeiro ou falso e supõe que todas as perguntas são de 'certo ou errado', ignorando que a questão fala em respostas em geral.
O aluno entende que o tipo caractere serve para qualquer resposta porque guarda letras, sem perceber que ele armazena apenas um símbolo por vez, enquanto uma resposta costuma ter várias letras.
Raio-X da questão
tipos de dados
avaliacao
tipos de dados · variáveis em programação
Revisar os tipos de dados em programação.
Escolher um tipo de dado que não é adequado para armazenar texto, como número inteiro ou decimal, confundindo os tipos de dados.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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