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Computação7º anoBNCC EF07CO01Difícil⏱ medio

Em um jogo de tabuleiro, a ficha de cada jogador é representada por um array. Para evitar confusão, o jogo usa…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF07CO01

Criar soluções de problemas para os quais seja adequado o uso de registros e matrizes unidimensionais para descrever suas informações e automatizá-las usando uma linguagem de programação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo de tabuleiro, a ficha de cada jogador é representada por um array. Para evitar confusão, o jogo usa sempre esta ordem: primeiro, o número de vidas; depois, o número de pontos. Um jogador tem 3 vidas e ganhou 2 pontos. Qual array representa corretamente o estado desse jogador, seguindo a ordem definida pelo jogo?

  1. A) [0, 2]
  2. B) [3, 0]
  3. C) [5, 2]
  4. D) [3, 2]
  5. E) [2, 3]

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. O enunciado define a ordem da ficha: primeiro o número de vidas e depois o número de pontos.
  2. O jogador tem 3 vidas, então o primeiro elemento do array é 3.
  3. O jogador ganhou 2 pontos, então o segundo elemento do array é 2.
  4. Montando o array na ordem definida, temos [3, 2], que corresponde à alternativa D.
  5. A alternativa A, [0, 2], está errada porque inverte a ordem ou troca o número de vidas por zero, e não há menção a zero vidas.
  6. A alternativa B, [3, 0], está errada porque coloca 0 como pontos, quando o jogador ganhou 2 pontos.
  7. A alternativa C, [5, 2], está errada porque o número 5 não aparece no enunciado como quantidade de vidas.
  8. A alternativa E, [2, 3], está errada porque inverte a ordem: 2 seria as vidas e 3 os pontos, o oposto do que o jogo define.

💡 Dica: Considere as variáveis que representam vidas e pontos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode ter confundido o número de vidas com zero ou ignorado o valor de vidas informado, ficando apenas com os pontos como segundo elemento.

Por que engana: Confundir a ordem dos elementos no array, colocando as vidas antes dos pontos ou vice-versa.

B Erradaerro: Atenção

O aluno pode ter colocado os pontos na primeira posição e as vidas na segunda, ou lido o 0 como pontos, sem seguir a ordem fixa do jogo.

C Erradaerro: Procedimental

O aluno pode ter somado 3 e 2 para obter 5 e usado o resultado como vidas, o que não corresponde ao enunciado.

D Correta

O primeiro valor do array representa as vidas, que são 3. O segundo valor representa os pontos, que são 2. Portanto, o estado correto é [3, 2].

E Erradaerro: Interpretação

O aluno provavelmente inverteu a ordem dos elementos, colocando os pontos antes das vidas, sem considerar que o jogo define vidas primeiro.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Criar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

arrays em programação

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

arrays em programação · representação de dados

📚 Reveja

Revisar a estrutura de arrays e suas representações.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a ordem dos elementos no array, colocando as vidas antes dos pontos ou vice-versa.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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