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Mário e Carla estão jogando um jogo de tabuleiro e Mário percebe que Carla está chateada porque não conseguiu…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EI01EO01

Perceber que suas ações têm efeitos nas outras crianças e nos adultos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Mário e Carla estão jogando um jogo de tabuleiro e Mário percebe que Carla está chateada porque não conseguiu ganhar. O que Mário pode fazer para ajudar?

  1. A) Mário deve ignorar Carla e continuar jogando.
  2. B) Mário deve deixar Carla ganhar.
  3. C) Mário deve explicar a Carla que o jogo é apenas uma brincadeira.
  4. D) Mário deve pedir para Carla sair do jogo.
  5. E) Mário deve parar o jogo e pedir ajuda a um adulto.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. O enunciado descreve Carla chateada por ter perdido um jogo e pergunta o que Mário pode fazer para ajudá-la. A situação pede uma atitude que acolha a emoção dela sem prejudicar a convivência nem o jogo. Passo 2: Resolvendo por conta própria, a melhor ajuda é mostrar a Carla, com calma e respeito, que o jogo é uma brincadeira e que perder faz parte. Isso reconhece o sentimento dela e reduz a frustração, sem desonestidade. Passo 3: A alternativa A está errada, porque ignorar Carla demonstra falta de empatia e piora o clima do jogo. Passo 4: A alternativa B está errada, porque deixar Carla ganhar é uma atitude falsa que não a ajuda a lidar com a derrota e tira o sentido da brincadeira. Passo 5: A alternativa D está errada, porque mandar Carla sair do jogo a exclui e pode aumentar a tristeza dela. Passo 6: A alternativa E está errada, porque parar o jogo e chamar um adulto é uma reação exagerada para uma frustração comum entre colegas. Passo 7: Comparando com o gabarito oficial, a letra C coincide com a minha conclusão. Como a questão trata de convivência e não tem uma única resposta absoluta, a análise se baseia no que é mais razoável e acolhedor para a situação descrita.

💡 Dica: Pense em ações que demonstram empatia e apoio.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno acha que a melhor forma de lidar com a chateação de alguém é não se envolver e continuar a atividade como se nada tivesse acontecido.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno acredita que, para ajudar, basta fazer a outra pessoa se sentir bem, mesmo que isso signifique ceder ou fingir uma derrota, sem perceber que a atitude é falsa e não ensina a lidar com frustrações.

Por que engana: O aluno pode achar que deixar Carla ganhar é a melhor solução, sem considerar a importância de explicar a situação e apoiar os sentimentos dela.

C Correta

Explicar o sentido do jogo ajuda a aliviar a frustração.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno entende que afastar a pessoa chateada do problema resolve a situação, sem considerar que a exclusão aumenta a tristeza e não oferece apoio.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno supõe que qualquer sofrimento deve ser levado a um adulto e que parar a atividade é sempre a melhor saída, superestimando a gravidade de uma frustração comum entre colegas.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Criar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 abertura
🎯 Conceito central

empatia e apoio

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

noções de empatia · interação social

📚 Reveja

Revisar como demonstrar empatia em situações de jogo.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode achar que deixar Carla ganhar é a melhor solução, sem considerar a importância de explicar a situação e apoiar os sentimentos dela.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

empatia

🏫 Contexto

cotidiano

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