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Computação7º anoBNCC EF07CO03Média⏱ longo

Elabore um exemplo prático de modelagem de um objeto para uma aplicação de gerenciamento de biblioteca…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF07CO03

Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual e colaborativa, selecionando as estruturas de dados e técnicas adequadas, aperfeiçoando e articulando saberes escolares.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Elabore um exemplo prático de modelagem de um objeto para uma aplicação de gerenciamento de biblioteca, incluindo suas propriedades e métodos principais.

✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.

Resposta esperada

Um objeto "Livro" pode ter propriedades como título, autor, ISBN e métodos como emprestar(), devolver() e reservar(). Essas definições ajudam na organização e manipulação dos dados dentro da aplicação.

Explicação

A explicação apresentada exemplifica de forma clara e concisa um objeto relevante para o contexto de uma biblioteca, destacando suas características e funcionalidades essenciais. As propriedades escolhidas são fundamentais para identificar um livro, enquanto os métodos refletem ações comuns que os usuários podem realizar. Essa abordagem facilita a compreensão do conceito de modelagem de objetos em programação orientada a objetos.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Criar
Leitura medio
Discriminação alto
Peso pedagógico alto
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade multipla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 desafio
🎯 Conceito central

modelagem de objetos

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

modelagem de objetos · programação orientada a objetos

📚 Reveja

Revisar conceitos de programação orientada a objetos.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode descrever um objeto sem incluir suas propriedades e métodos, ou pode confundir o conceito de objeto com outros elementos da programação.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

criatividade

🏫 Contexto

cotidiano

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