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Computação1ª sérieBNCC EM13CO04Difícil⏱ medio

Quais são as principais características de um objeto em programação orientada a objetos?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EM13CO04

Reconhecer o conceito de metaprogramação como uma forma de generalização na construção de programas, permitindo que algoritmos sejam entrada ou saída para outros algoritmos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Quais são as principais características de um objeto em programação orientada a objetos?

  1. A) Objetos não têm estado.
  2. B) Somente objetos podem interagir entre si.
  3. C) Objetos são instâncias de classes.
  4. D) Objetos não podem ter métodos.
  5. E) Objetos são irrelevantes em programação.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Em programação orientada a objetos, um objeto é uma entidade que reúne estado (atributos, com valores em um dado momento) e comportamento (métodos), e é criado a partir de uma classe, que funciona como molde ou modelo.
  2. Portanto, a alternativa C está correta, pois afirma que objetos são instâncias de classes, ou seja, são criados a partir de uma classe que define sua estrutura e seus comportamentos.
  3. A alternativa A está errada, porque objetos possuem estado, guardado em seus atributos.
  4. A alternativa B está errada, porque a interação entre objetos é um princípio central da orientação a objetos, e objetos de qualquer tipo podem trocar mensagens por meio de métodos.
  5. A alternativa D está errada, porque objetos têm métodos, que definem o comportamento que eles podem executar.
  6. A alternativa E está errada, porque objetos são justamente o elemento central do paradigma orientado a objetos.
  7. Conclusão: a resposta correta é a C, o que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Liste as características principais de objetos em POO.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode ter confundido objeto com uma simples estrutura de dados sem valores, ou associado 'estado' apenas a variáveis globais, achando que objetos são comportamentos puros sem armazenamento.

Por que engana: Confundir a definição de objetos com a de classes, acreditando que ambos são a mesma coisa.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter entendido a palavra 'somente' de forma literal e acreditado que apenas objetos podem interagir, ignorando que a interação ocorre por meio de mensagens e que outros elementos também podem se relacionar.

C Correta

Objetos são, de fato, instâncias de classes em programação.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter associado métodos a funções externas e concluído que objetos, por serem dados, não podem conter comportamentos, esquecendo que métodos pertencem à classe e são acessados pelo objeto.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter assumido que, por ser um conceito técnico e abstrato, objetos seriam um detalhe pouco importante, sem perceber que a programação orientada a objetos gira em torno deles.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 progressao
🎯 Conceito central

programação orientada a objetos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

programação orientada a objetos · classes e objetos

📚 Reveja

Revisar os conceitos de encapsulamento, herança e polimorfismo.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a definição de objetos com a de classes, acreditando que ambos são a mesma coisa.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

abstrato

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