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Qual desses materiais impressos pode te ajudar a aprender sobre regras de um novo jogo?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EI01EF07

Conhecer e manipular materiais impressos e audiovisuais em diferentes portadores (livro, revista, gibi, jornal, cartaz, CD, tablet etc.).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Qual desses materiais impressos pode te ajudar a aprender sobre regras de um novo jogo?

  1. A) Revista de moda
  2. B) Livro de receitas
  3. C) Gibi de aventura
  4. D) Manual de jogos
  5. E) Jornal de notícias

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. A pergunta quer saber qual material impresso ensina as regras de um jogo novo. Regras são instruções sobre como jogar, quais são os objetivos e o que é permitido em cada etapa.
  2. Analisando cada opção, o manual de jogos é um texto feito justamente para explicar como funciona um jogo, com regras, objetivos e exemplos de jogadas. Por isso, a alternativa D é a correta, e coincide com o gabarito oficial.
  3. Por que as outras estão erradas:
  4. A) A revista de moda apresenta tendências de roupas e estilo, não regras de jogos.
  5. B) O livro de receitas ensina como preparar alimentos, com ingredientes e modo de preparo, sem relação com jogos.
  6. C) O gibi de aventura conta histórias em quadrinhos, com entretenimento narrativo, mas não explica regras de jogos.
  7. E) O jornal de notícias informa sobre acontecimentos do dia, sem tratar de regras de jogos.

💡 Dica: Pense nos materiais que costumam ter regras de jogos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter associado a palavra 'material impresso' a qualquer revista, sem verificar se o conteúdo tem relação com jogos ou regras.

B Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter pensado em um livro como fonte de instruções passo a passo e, por isso, transferido a ideia de 'modo de fazer' para o contexto de jogos, sem perceber que receitas tratam de alimentos.

C Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode ter considerado que histórias em quadrinhos ensinam algo por meio de personagens e enredo, confundindo entretenimento narrativo com instrução sobre regras.

Por que engana: Escolher materiais que não estão relacionados a jogos, como revistas ou gibis, em vez de manuais específicos.

D Correta

Manuais de jogos explicam as regras e estratégias dos jogos.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter imaginado que jornais trazem informações úteis em geral, inclusive sobre passatempos, sem perceber que o jornal de notícias não tem a função de ensinar regras.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

regras de jogos

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

regras de jogos · leitura de manuais

📚 Reveja

Revisar os diferentes tipos de materiais que ensinam regras de jogos.

⚠️ Erro mais comum

Escolher materiais que não estão relacionados a jogos, como revistas ou gibis, em vez de manuais específicos.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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