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Qual dos jogos abaixo é uma brincadeira popular brasileira que envolve correr e pegar os outros participantes?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF12EF01

Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Qual dos jogos abaixo é uma brincadeira popular brasileira que envolve correr e pegar os outros participantes?

  1. A) Pega-pega
  2. B) Esconde-esconde
  3. C) Amarelinha
  4. D) Queimada
  5. E) Danças circulares

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pede o jogo popular brasileiro cuja dinâmica principal é correr e pegar os outros participantes. Passo 2: Pega-pega é exatamente isso: um ou mais jogadores, chamados de pegador, correm atrás dos demais tentando tocá-los, e quem é tocado passa a ter a função de pegar. Passo 3: Esconde-esconde é errada porque o foco está em se esconder e procurar, não em correr atrás de alguém para pegá-lo. Passo 4: Amarelinha é errada porque é um jogo de pular em casas desenhadas no chão, sem perseguição entre os participantes. Passo 5: Queimada é errada porque o objetivo é acertar os adversários com uma bola e evitar ser atingido, e não pegar os outros correndo; embora haja corrida, a ação central é arremessar. Passo 6: Danças circulares é errada porque são danças coletivas em roda, com movimentos coordenados e sem a dinâmica de perseguição. Passo 7: Portanto, a alternativa correta é a A, Pega-pega, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em brincadeiras populares que envolvem correr.

Alternativa por alternativa

A Correta

O pega-pega é uma brincadeira de correr e tocar os outros jogadores.

B Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno associa brincadeira infantil com movimento e corrida e entende que esconder-se implica correr até o esconderijo e encontrar os colegas, confundindo a ação de procurar com a de pegar.

Por que engana: Confundir brincadeiras que envolvem correr com aquelas que não exigem movimento, como danças circulares ou esconde-esconde.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno considera qualquer brincadeira de rua com movimento físico como um jogo de correr e pegar, sem observar que a amarelinha é uma atividade de pular em casas marcadas no chão.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno percebe a corrida presente na queimada e a associa à ideia de pegar os adversários, sem notar que o objetivo é acertá-los com uma bola arremessada.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno entende que danças são atividades de movimento corporal intenso e coletivo e as enquadra como brincadeira de correr e pegar, sem perceber que não há perseguição nem captura entre os participantes.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

brincadeiras populares

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

brincadeiras populares · jogos de correr

📚 Reveja

Revisar as principais brincadeiras populares brasileiras.

⚠️ Erro mais comum

Confundir brincadeiras que envolvem correr com aquelas que não exigem movimento, como danças circulares ou esconde-esconde.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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