Analise a influência dos jogos eletrônicos na formação de valores éticos nos jovens.
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Analise a influência dos jogos eletrônicos na formação de valores éticos nos jovens.
- A) Não têm impacto nos valores sociais.
- B) Promovem apenas competição.
- C) Apenas reforçam comportamentos negativos.
- D) Podem ensinar valores de justiça.
- E) Desencorajam a empatia.
✅ Resposta correta: alternativa D
Resolução passo a passo
- A questão pede uma análise da influência dos jogos eletrônicos na formação de valores éticos. Como se trata de uma análise, a resposta mais defensável é a que reconhece que essa influência existe e pode ser positiva, sem afirmações absolutas. Passo 2: A alternativa D afirma que os jogos podem ensinar valores de justiça. O verbo 'podem' expressa possibilidade, o que é coerente com a ideia de que jogos com narrativas de cooperação, escolhas morais e regras de equidade podem desenvolver esses valores. Passo 3: A alternativa A está errada, pois negar qualquer impacto nos valores sociais ignora que os jogos transmitem regras, modelos de comportamento e escolhas morais que influenciam os jogadores. Passo 4: A alternativa B está errada, pois a expressão 'apenas' reduz os jogos à competição, desconsiderando outros aspectos como cooperação, narrativa e tomada de decisões éticas. Passo 5: A alternativa C está errada, pois o termo 'apenas' é absoluto e ignora que existem jogos com conteúdo educativo e positivo. Passo 6: A alternativa E está errada, pois afirmar que os jogos desencorajam a empatia de forma geral é uma generalização; há jogos cooperativos que estimulam a empatia. Passo 7: Comparando com o gabarito oficial, a alternativa D coincide com a resposta que obtive, portanto o gabarito está correto.
💡 Dica: Considere exemplos de jogos e seus impactos sociais.
Alternativa por alternativa
Acredita que jogos são apenas entretenimento e não têm efeito sobre a formação moral, confundindo lazer com ausência de influência.
Toma a competição, que é um traço marcante de muitos jogos, como a única influência deles, ignorando cooperação, narrativa e decisões éticas.
Generaliza as críticas feitas a jogos com conteúdo violento para todos os jogos, sem considerar os que promovem valores positivos.
Por que engana: Achar que jogos eletrônicos não influenciam valores ou que só promovem aspectos negativos.
Jogos muitas vezes abordam temas éticos e morais.
Supõe que todo jogo reduz a empatia, transformando efeitos observados em certos conteúdos em uma regra geral.
Raio-X da questão
valores éticos e jogos eletrônicos
diagnostico
valores éticos básicos · influência dos jogos eletrônicos
Revisar a relação entre jogos eletrônicos e formação de valores.
Achar que jogos eletrônicos não influenciam valores ou que só promovem aspectos negativos.
cidadania_etica
pensamento_critico
cotidiano
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