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Educação Física6º anoBNCC EF67EF01Difícil⏱ medio

Analise a influência dos jogos eletrônicos na formação de valores éticos nos jovens.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF01

Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Analise a influência dos jogos eletrônicos na formação de valores éticos nos jovens.

  1. A) Não têm impacto nos valores sociais.
  2. B) Promovem apenas competição.
  3. C) Apenas reforçam comportamentos negativos.
  4. D) Podem ensinar valores de justiça.
  5. E) Desencorajam a empatia.

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. A questão pede uma análise da influência dos jogos eletrônicos na formação de valores éticos. Como se trata de uma análise, a resposta mais defensável é a que reconhece que essa influência existe e pode ser positiva, sem afirmações absolutas. Passo 2: A alternativa D afirma que os jogos podem ensinar valores de justiça. O verbo 'podem' expressa possibilidade, o que é coerente com a ideia de que jogos com narrativas de cooperação, escolhas morais e regras de equidade podem desenvolver esses valores. Passo 3: A alternativa A está errada, pois negar qualquer impacto nos valores sociais ignora que os jogos transmitem regras, modelos de comportamento e escolhas morais que influenciam os jogadores. Passo 4: A alternativa B está errada, pois a expressão 'apenas' reduz os jogos à competição, desconsiderando outros aspectos como cooperação, narrativa e tomada de decisões éticas. Passo 5: A alternativa C está errada, pois o termo 'apenas' é absoluto e ignora que existem jogos com conteúdo educativo e positivo. Passo 6: A alternativa E está errada, pois afirmar que os jogos desencorajam a empatia de forma geral é uma generalização; há jogos cooperativos que estimulam a empatia. Passo 7: Comparando com o gabarito oficial, a alternativa D coincide com a resposta que obtive, portanto o gabarito está correto.

💡 Dica: Considere exemplos de jogos e seus impactos sociais.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

Acredita que jogos são apenas entretenimento e não têm efeito sobre a formação moral, confundindo lazer com ausência de influência.

B Erradaerro: Interpretação

Toma a competição, que é um traço marcante de muitos jogos, como a única influência deles, ignorando cooperação, narrativa e decisões éticas.

C Erradaerro: Senso comuma que mais engana

Generaliza as críticas feitas a jogos com conteúdo violento para todos os jogos, sem considerar os que promovem valores positivos.

Por que engana: Achar que jogos eletrônicos não influenciam valores ou que só promovem aspectos negativos.

D Correta

Jogos muitas vezes abordam temas éticos e morais.

E Erradaerro: Conceitual

Supõe que todo jogo reduz a empatia, transformando efeitos observados em certos conteúdos em uma regra geral.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

valores éticos e jogos eletrônicos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

valores éticos básicos · influência dos jogos eletrônicos

📚 Reveja

Revisar a relação entre jogos eletrônicos e formação de valores.

⚠️ Erro mais comum

Achar que jogos eletrônicos não influenciam valores ou que só promovem aspectos negativos.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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