Como suas ações durante o jogo podem influenciar a diversão de todos?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Perceber que suas ações têm efeitos nas outras crianças e nos adultos.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Como suas ações durante o jogo podem influenciar a diversão de todos?
- A) Agir de forma egoísta.
- B) Incentivar os outros a participar.
- C) Competir a todo custo.
- D) Fazer piadas durante o jogo.
- E) Brincar de forma agressiva.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- A questão pergunta como as ações de cada jogador durante um jogo podem influenciar a diversão do grupo inteiro. Ou seja, procuramos a atitude que contribui positivamente para o clima coletivo.
- Analisando as alternativas, a resposta que favorece a diversão de todos é a B, incentivar os outros a participar. Quando um jogador estimula os colegas, todos se sentem incluídos, engajados e motivados, o que torna o jogo mais agradável para o grupo.
- Por que as outras estão erradas:
- - A) Agir de forma egoísta tende a prejudicar o grupo, pois coloca o interesse próprio acima do coletivo.
- - C) Competir a todo custo pode gerar frustração e tirar o prazer da brincadeira para quem perde ou se sente pressionado.
- - D) Fazer piadas durante o jogo nem sempre é negativo, mas não é uma ação que, por si só, garanta a diversão de todos, e pode incomodar alguns colegas dependendo do contexto.
- - E) Brincar de forma agressiva causa desconforto e possível machucado, afastando os participantes do jogo.
- Conclusão: a alternativa B é a que melhor responde à pergunta, pois associa a ação do jogador ao bem-estar coletivo. Gabarito oficial confirmado.
💡 Dica: Pense em como suas ações afetam os outros durante o jogo.
Alternativa por alternativa
Acredita que o jogador deve buscar apenas o próprio benefício, como se ganhar a qualquer custo fosse o objetivo principal do jogo.
Incentivar aumenta a diversão para todos.
Confunde diversão com vitória e entende que a competitividade excessiva é sempre o melhor caminho para todos se divertirem.
Supõe que qualquer atitude descontraída, como fazer piadas, garante automaticamente a diversão do grupo, sem considerar como os outros reagem.
Por que engana: Interpretar que ações egoístas ou agressivas contribuem para a diversão coletiva, ignorando o impacto social positivo.
Entende que a intensidade física ou a agressividade deixa o jogo mais emocionante, ignorando o desconforto e os riscos para os demais participantes.
Raio-X da questão
influência nas ações
diagnostico
comportamento social básico · interacao em grupo
Reflita sobre a importância da colaboração em grupo.
Interpretar que ações egoístas ou agressivas contribuem para a diversão coletiva, ignorando o impacto social positivo.
cidadania_etica
empatia
cotidiano
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