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Como suas ações durante o jogo podem influenciar a diversão de todos?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EI01EO01

Perceber que suas ações têm efeitos nas outras crianças e nos adultos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Como suas ações durante o jogo podem influenciar a diversão de todos?

  1. A) Agir de forma egoísta.
  2. B) Incentivar os outros a participar.
  3. C) Competir a todo custo.
  4. D) Fazer piadas durante o jogo.
  5. E) Brincar de forma agressiva.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pergunta como as ações de cada jogador durante um jogo podem influenciar a diversão do grupo inteiro. Ou seja, procuramos a atitude que contribui positivamente para o clima coletivo.
  2. Analisando as alternativas, a resposta que favorece a diversão de todos é a B, incentivar os outros a participar. Quando um jogador estimula os colegas, todos se sentem incluídos, engajados e motivados, o que torna o jogo mais agradável para o grupo.
  3. Por que as outras estão erradas:
  4. - A) Agir de forma egoísta tende a prejudicar o grupo, pois coloca o interesse próprio acima do coletivo.
  5. - C) Competir a todo custo pode gerar frustração e tirar o prazer da brincadeira para quem perde ou se sente pressionado.
  6. - D) Fazer piadas durante o jogo nem sempre é negativo, mas não é uma ação que, por si só, garanta a diversão de todos, e pode incomodar alguns colegas dependendo do contexto.
  7. - E) Brincar de forma agressiva causa desconforto e possível machucado, afastando os participantes do jogo.
  8. Conclusão: a alternativa B é a que melhor responde à pergunta, pois associa a ação do jogador ao bem-estar coletivo. Gabarito oficial confirmado.

💡 Dica: Pense em como suas ações afetam os outros durante o jogo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

Acredita que o jogador deve buscar apenas o próprio benefício, como se ganhar a qualquer custo fosse o objetivo principal do jogo.

B Correta

Incentivar aumenta a diversão para todos.

C Erradaerro: Senso comum

Confunde diversão com vitória e entende que a competitividade excessiva é sempre o melhor caminho para todos se divertirem.

D Erradaerro: Senso comuma que mais engana

Supõe que qualquer atitude descontraída, como fazer piadas, garante automaticamente a diversão do grupo, sem considerar como os outros reagem.

Por que engana: Interpretar que ações egoístas ou agressivas contribuem para a diversão coletiva, ignorando o impacto social positivo.

E Erradaerro: Conceitual

Entende que a intensidade física ou a agressividade deixa o jogo mais emocionante, ignorando o desconforto e os riscos para os demais participantes.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

influência nas ações

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

comportamento social básico · interacao em grupo

📚 Reveja

Reflita sobre a importância da colaboração em grupo.

⚠️ Erro mais comum

Interpretar que ações egoístas ou agressivas contribuem para a diversão coletiva, ignorando o impacto social positivo.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

empatia

🏫 Contexto

cotidiano

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