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Corpo, Gestos e MovimentoCrianças bem pequenas (1a7m-3a11m)BNCC EI02CG03Fácil⏱ curto

Qual movimento é característico do jogo da amarelinha?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EI02CG03

Explorar formas de deslocamento no espaço (pular, saltar, dançar), combinando movimentos e seguindo orientações.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Qual movimento é característico do jogo da amarelinha?

  1. A) Correr
  2. B) Saltar
  3. C) Deslizar
  4. D) Girar
  5. E) Pular corda

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A amarelinha é uma brincadeira infantil disputada em um desenho de casas numeradas no chão, em que o participante avança pulando em uma perna só ou com os dois pés, conforme as casas. Passo 2: O movimento que caracteriza essa brincadeira é o de saltar, isto é, impulsionar o corpo para cima e para frente apoiando-se em um pé ou nos dois, passando de casa em casa. Passo 3: A alternativa A (correr) está errada, pois a amarelinha não exige corrida; o deslocamento é feito por saltos controlados sobre as casas. Passo 4: A alternativa C (deslizar) está errada, porque deslizar implica escorregar sobre uma superfície, o que não ocorre na amarelinha. Passo 5: A alternativa D (girar) está errada, pois o giro do corpo não é o movimento central da brincadeira, que é baseada no avanço por casas. Passo 6: A alternativa E (pular corda) está errada, porque, embora também envolva pular, pular corda é outra brincadeira, com a corda girando sob o corpo, e não é a característica da amarelinha. Passo 7: Portanto, o gabarito B está correto.

💡 Dica: Pense nos movimentos comuns durante o jogo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

Associa a amarelinha a brincadeiras de correria em geral, como pique ou pega-pega, nas quais o movimento principal é correr.

B Correta

Saltar é a ação principal na amarelinha.

C Erradaerro: Conceitual

Imagina que a brincadeira envolve escorregar ou deslizar pelo chão, talvez por associação com brinquedos como escorregador ou com movimentos sobre superfícies lisas.

D Erradaerro: Conceitual

Acredita que o movimento característico é girar o corpo, talvez por confundir com brincadeiras de roda ou de pião, em que o giro é central.

E Erradaerro: Conceituala que mais engana

Considera que, por a amarelinha envolver pular, a característica dela é a mesma de pular corda, sem perceber que são brincadeiras diferentes.

Por que engana: Confundir movimentos similares como saltar e pular corda, ou associar movimentos nao caracteristicos do jogo da amarelinha.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

movimentos de jogo

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

movimentos basicos do corpo · movimentos de jogo

📚 Reveja

Revisar os movimentos e regras do jogo da amarelinha.

⚠️ Erro mais comum

Confundir movimentos similares como saltar e pular corda, ou associar movimentos nao caracteristicos do jogo da amarelinha.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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