Identifique um movimento corporal no jogo do amarelinha.
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Demonstrar controle e adequação do uso de seu corpo em brincadeiras e jogos, escuta e reconto de histórias, atividades artísticas, entre outras possibilidades.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Identifique um movimento corporal no jogo do amarelinha.
- A) Pular de uma perna só
- B) Correr em linha reta
- C) Ficar parado em cima do desenho
- D) Andar lentamente entre os quadrados
- E) Fazer acrobacias entre os quadrados
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- A questão pede identificar um movimento corporal característico do jogo amarelinha (também chamado de sapata ou academia, conforme a região).
- Na amarelinha tradicional, o jogador desenha no chão um percurso de quadrados numerados e deve saltar por eles, alternando pés, às vezes com um pé só e às vezes com os dois, sem pisar nas linhas.
- Assim, o movimento corporal típico é pular de uma perna só, alternativa A, que corresponde diretamente à mecânica do jogo.
- A alternativa B está errada porque correr em linha reta não faz parte da dinâmica, já que o percurso é feito por saltos entre quadrados.
- A alternativa C está errada porque ficar parado em cima do desenho contraria o objetivo, pois o jogador precisa avançar pelo percurso sem parar sobre as linhas.
- A alternativa D está errada porque andar lentamente entre os quadrados não é o movimento característico; o deslocamento é feito por saltos, não por caminhada.
- A alternativa E está errada porque acrobacias não fazem parte das regras tradicionais do jogo, que exige apenas saltos controlados no percurso.
- Conclusão: a resposta correta é a alternativa A, coincidindo com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense nos movimentos que você faz ao jogar.
Alternativa por alternativa
Esse movimento é essencial no jogo.
O aluno imagina que, por ser uma brincadeira de rua com movimento, o deslocamento é uma corrida em linha reta, sem perceber que o percurso exige saltos.
O aluno entende que o objetivo é permanecer sobre um quadrado, confundindo a dinâmica de avançar pelo percurso com a de ficar parado em uma casa.
Por que engana: Confundir movimentos ativos com movimentos passivos ou estáticos, como ficar parado em vez de pular.
O aluno pensa que o jogo se faz caminhando devagar entre os quadrados, sem reconhecer que o movimento característico é saltar.
O aluno associa a brincadeira a movimentos ginásticos e acrobáticos, extrapolando uma ideia de habilidade física que não faz parte das regras do jogo.
Raio-X da questão
movimento corporal
fixacao
movimento corporal simples · coordenacao motora basica
Revisar os diferentes tipos de movimentos corporais em jogos.
Confundir movimentos ativos com movimentos passivos ou estáticos, como ficar parado em vez de pular.
saude
tomada_decisao
cotidiano
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