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Educação Física7º anoBNCC EF67EF01Média⏱ medio

Analise como os jogos eletrônicos podem impactar a criatividade.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF01

Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Analise como os jogos eletrônicos podem impactar a criatividade.

  1. A) Reduzem a capacidade criativa.
  2. B) Facilitam a criação de histórias.
  3. C) Limitam a expressão artística.
  4. D) Desenvolvem apenas habilidades técnicas.
  5. E) Promovem a repetição de ideias.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pede uma análise do possível impacto dos jogos eletrônicos na criatividade, e o verbo 'podem' indica que se busca a alternativa que descreve um efeito plausível e positivo, não uma regra absoluta. Passo 2: Ao analisar cada alternativa, a opção B, 'Facilitam a criação de histórias', descreve um impacto real: muitos jogos oferecem mundos, personagens e narrativas que estimulam a imaginação, a construção de enredos e a criação de conteúdo, como fanfics, desenhos e roteiros inspirados nos jogos. Passo 3: A alternativa A está errada porque afirma uma redução generalizada da criatividade, o que não é uma conclusão sustentada pela análise do tema, já que o impacto depende do tipo de jogo e do uso feito. Passo 4: A alternativa C está errada porque limitar a expressão artística é o oposto do que muitos jogos oferecem, que frequentemente incluem arte visual, música e design como forma de expressão. Passo 5: A alternativa D está errada porque o uso da palavra 'apenas' restringe indevidamente o impacto, pois jogos também podem desenvolver raciocínio, estratégia, cooperação e imaginação, e não só habilidades técnicas. Passo 6: A alternativa E está errada porque a repetição de ideias é um efeito possível de alguns jogos, mas não é o impacto mais representativo nem o que a questão busca, já que ela pede uma análise do potencial criativo. Passo 7: Conclusão: a alternativa B é a que melhor responde à questão, pois identifica um impacto positivo e concreto dos jogos sobre a criatividade, e coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Considere exemplos de jogos e suas influências.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno acredita que jogos eletrônicos sempre substituem a imaginação e tornam a pessoa menos criativa, generalizando uma crença do senso comum sem considerar a diversidade de jogos.

Por que engana: Achar que jogos eletrônicos apenas limitam a criatividade ou desenvolvem só habilidades técnicas, sem reconhecer seu potencial criativo.

B Correta

Jogos de narrativa incentivam a imaginação.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno entende que o tempo dedicado aos jogos ocupa o lugar de atividades artísticas, confundindo consumo de jogos com limitação da expressão artística, quando muitos jogos são justamente formas de arte.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno lê a palavra 'apenas' como exclusividade e conclui que os jogos desenvolvem só habilidades técnicas, ignorando que também estimulam imaginação, estratégia e narrativa.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno confunde criatividade com repetição de padrões, imaginando que as mecânicas repetitivas de muitos jogos seriam o principal efeito sobre as ideias, sem considerar o potencial criativo.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

impacto dos jogos eletrônicos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

impacto dos jogos eletrônicos · criatividade e expressão artística

📚 Reveja

Revisar como jogos podem estimular a criatividade.

⚠️ Erro mais comum

Achar que jogos eletrônicos apenas limitam a criatividade ou desenvolvem só habilidades técnicas, sem reconhecer seu potencial criativo.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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