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Educação Física7º anoBNCC EF67EF02Difícil⏱ medio

Qual é a relação entre jogos eletrônicos e a promoção de exercícios físicos?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Qual é a relação entre jogos eletrônicos e a promoção de exercícios físicos?

  1. A) Jogos não promovem atividade física.
  2. B) Apenas jogos de esporte promovem exercício.
  3. C) Aumenta o sedentarismo.
  4. D) Jogos podem estimular a atividade física.
  5. E) Jogos não têm impacto na saúde.

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. A pergunta pede a relação entre jogos eletrônicos e a promoção de exercícios físicos, ou seja, se existe algum vínculo entre as duas coisas. Passo 2: Jogos que exigem movimento do corpo, como os de dança, os que usam sensores de movimento e os de realidade virtual, fazem a pessoa se mexer, o que caracteriza atividade física. Passo 3: A alternativa D afirma que jogos podem estimular a atividade física. Essa afirmação é possível e não absoluta, por isso está correta. Passo 4: A alternativa A está errada, pois ignora os jogos que exigem movimento corporal. A alternativa B está errada, pois restringe o efeito apenas a jogos de esporte, o que não é verdade. A alternativa C está errada, pois afirma de forma absoluta que jogos aumentam o sedentarismo, o que não corresponde à relação pedida. A alternativa E está errada, pois jogos têm impacto na saúde, positivo ou negativo, dependendo do tipo e do uso. Passo 5: Portanto, o gabarito oficial D está correto e coincide com a resolução feita de forma independente.

💡 Dica: Considere exemplos de jogos que incentivam a atividade física.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

Assume que todo jogo eletrônico é uma atividade passiva e sedentária, sem considerar jogos que exigem movimentos corporais, como os de dança e os com sensores de movimento.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

Acredita que somente jogos com temática esportiva geram movimento, ignorando que outros jogos com movimento corporal também promovem atividade física.

Por que engana: Achar que todos os jogos eletronicos sao sedentarios e nao promovem movimento fisico.

C Erradaerro: Senso comum

Generaliza o uso de jogos como sinônimo de sedentarismo, tomando um possível efeito do uso excessivo como regra geral da relação entre jogos e exercício.

D Correta

Jogos interativos incentivam o movimento.

E Erradaerro: Conceitual

Acredita que jogos são neutros para a saúde, sem perceber que podem ter efeitos positivos, como estímulo ao movimento, e negativos, como problemas de postura e sono.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Avaliar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e exercícios

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

beneficios da atividade fisica · tipos de jogos eletronicos

📚 Reveja

Revisar como jogos eletrônicos podem incentivar a prática de exercícios físicos.

⚠️ Erro mais comum

Achar que todos os jogos eletronicos sao sedentarios e nao promovem movimento fisico.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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