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Educação Física7º anoBNCC EF67EF02Difícil⏱ medio

Identifique como a tecnologia pode influenciar a competição em jogos eletrônicos.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique como a tecnologia pode influenciar a competição em jogos eletrônicos.

  1. A) Tecnologia não influencia na competição
  2. B) Aumenta a igualdade entre jogadores
  3. C) Reduz a necessidade de habilidades
  4. D) Nível de habilidade não é afetado
  5. E) Pode criar vantagens desiguais

✅ Resposta correta: alternativa E

Resolução passo a passo

  1. A pergunta pede que se identifique como a tecnologia pode influenciar a competição em jogos eletrônicos. Ou seja, procuramos a alternativa que descreve uma influência real e possível da tecnologia.
  2. A alternativa E diz que a tecnologia pode criar vantagens desiguais. Isso faz sentido: equipamentos mais potentes, periféricos de maior precisão, conexões de internet mais rápidas ou softwares de ajuda podem dar a alguns jogadores uma vantagem sobre outros, tornando a disputa desigual.
  3. Analisando as demais, a alternativa A nega qualquer influência da tecnologia, o que contradiz o próprio enunciado, que já pressupõe que existe influência. A alternativa B afirma que a tecnologia aumenta a igualdade, o que costuma ser o oposto do que ocorre quando alguns têm acesso a equipamentos melhores. A alternativa C diz que a tecnologia reduz a necessidade de habilidades, ideia que não corresponde ao papel usual da tecnologia na competição, em que a habilidade continua sendo determinante. A alternativa D afirma que o nível de habilidade não é afetado, o que também nega a influência pedida.
  4. Portanto, a resposta correta é a alternativa E, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Considere exemplos de jogos eletrônicos e suas tecnologias.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

Acredita que a tecnologia é neutra e não altera em nada o desempenho ou as condições da disputa entre jogadores.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

Supõe que, por facilitar o acesso a jogos, a tecnologia nivela automaticamente os competidores, sem considerar que equipamentos e recursos desiguais ampliam diferenças.

Por que engana: Achar que a tecnologia sempre nivela a competicao, ignorando que pode criar vantagens desiguais.

C Erradaerro: Conceitual

Entende que recursos tecnológicos substituem a habilidade do jogador, quando na prática eles apenas complementam ou alteram o desempenho, que continua dependendo do jogador.

D Erradaerro: Interpretação

Interpreta que a tecnologia não afeta o nível de habilidade, ignorando que ferramentas e equipamentos podem modificar o desempenho e, assim, a avaliação da habilidade em competição.

E Correta

Acesso a tecnologia pode gerar vantagens.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

tecnologia em jogos eletrônicos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

influencia da tecnologia · conceito de jogos eletronicos

📚 Reveja

Revisar como a tecnologia impacta a dinâmica de jogos e competições.

⚠️ Erro mais comum

Achar que a tecnologia sempre nivela a competicao, ignorando que pode criar vantagens desiguais.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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