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Educação Física7º anoBNCC EF67EF02Fácil⏱ medio

Explique como o avanço das tecnologias impactou a forma como jogamos.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Explique como o avanço das tecnologias impactou a forma como jogamos.

  1. A) Aumentou o uso de tabuleiros
  2. B) Facilitou a criação de jogos
  3. C) Reduziu a popularidade dos jogos
  4. D) Menos interação entre jogadores
  5. E) Diminuiu a competitividade

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pede o impacto do avanço tecnológico na forma como jogamos. Passo 2: Ao pensar no que mudou com a tecnologia, percebe-se que ferramentas digitais, como motores gráficos, softwares de programação e plataformas de distribuição, tornaram muito mais simples e baratas a criação e a publicação de jogos. Passo 3: Por isso, a alternativa B, 'Facilitou a criação de jogos', é a correta, pois descreve um impacto direto da tecnologia sobre o modo como os jogos são produzidos e jogados. Passo 4: A alternativa A está errada, pois a tecnologia tende a substituir parte dos tabuleiros físicos por jogos digitais, e não a aumentar seu uso. Passo 5: A alternativa C está errada, pois os jogos ganharam mais alcance e popularidade com a tecnologia, e não o contrário. Passo 6: A alternativa D está errada, pois as tecnologias de rede e os jogos online ampliaram a interação entre jogadores, inclusive à distância. Passo 7: A alternativa E está errada, pois a competitividade aumentou com torneios online, rankings e partidas em tempo real. Passo 8: O gabarito oficial coincide com a resolução feita aqui, não havendo divergência a registrar.

💡 Dica: Considere exemplos de tecnologias específicas que mudaram os jogos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno pode associar a tecnologia a um aumento do uso de jogos tradicionais, supondo que a modernização reforça os jogos de tabuleiro. Ele não percebe que o digital tende a substituir parte desses jogos.

B Correta

Novas tecnologias permitem criar jogos mais complexos.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno pode imaginar que, como surgem muitas opções digitais, os jogos perderiam espaço ou atenção do público. Ele ignora que a tecnologia ampliou o alcance e a popularidade dos jogos.

D Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode pensar que jogar sozinho em aparelhos eletrônicos isola as pessoas e reduz a interação. Ele não considera que jogos online e redes conectam jogadores em todo o mundo.

Por que engana: Confundir o impacto positivo da tecnologia na criação de jogos com efeitos negativos como redução da popularidade ou interação.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode supor que a tecnologia, ao facilitar o acesso e a jogabilidade, tornaria os jogos menos desafiadores e disputados. Ele não percebe que rankings, torneios online e partidas em tempo real intensificaram a competição.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

impacto das tecnologias nos jogos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

impacto das tecnologias · conceito de jogos

📚 Reveja

Revisar como as tecnologias influenciam atividades esportivas e jogos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir o impacto positivo da tecnologia na criação de jogos com efeitos negativos como redução da popularidade ou interação.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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