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Computação7º anoBNCC EF07CO01Difícil⏱ curto

Em um jogo, os pontos dos jogadores estão organizados em uma matriz. Cada linha representa um jogador e cada…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF07CO01

Criar soluções de problemas para os quais seja adequado o uso de registros e matrizes unidimensionais para descrever suas informações e automatizá-las usando uma linguagem de programação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo, os pontos dos jogadores estão organizados em uma matriz. Cada linha representa um jogador e cada coluna, uma rodada. O que isso permite?

  1. A) Armazenar apenas os pontos de um jogador.
  2. B) Comparar o desempenho dos jogadores ao longo do jogo.
  3. C) Eliminar os jogadores com menos pontos.
  4. D) Criar uma única lista de pontuação.
  5. E) Visualizar apenas a pontuação máxima de cada jogador.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão descreve uma matriz em que cada linha é um jogador e cada coluna é uma rodada. Assim, cada célula guarda a pontuação de um jogador em uma rodada específica.
  2. Com essa organização, é possível ler a linha de um jogador para ver seu histórico de pontos ao longo de todas as rodadas, e comparar linhas diferentes para avaliar o desempenho de jogadores entre si ao longo do jogo. Por isso a alternativa B é a correta.
  3. A alternativa A está errada, pois a matriz armazena os pontos de todos os jogadores, e não apenas de um.
  4. A alternativa C está errada, pois a estrutura apenas organiza os dados e não elimina ninguém; eliminação depende de regras do jogo, não da matriz.
  5. A alternativa D está errada, pois a matriz é justamente uma estrutura bidimensional com várias linhas e colunas, e não uma única lista.
  6. A alternativa E está errada, pois a matriz preserva todos os pontos de cada rodada; a pontuação máxima precisaria ser calculada a partir dela, e não é o que a organização em si permite.
  7. Conclusão: o gabarito oficial B está correto e coincide com a resolução feita por conta própria.

💡 Dica: Pense sobre como a matriz organiza as informações dos jogadores.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno pensa que a matriz serve para guardar os dados de um único jogador, confundindo o papel das linhas com o de um registro individual.

B Correta

Matrizes facilitam a comparação do desempenho por linhas e colunas.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno associa a organização dos dados a uma ação do jogo, imaginando que a estrutura decide quem é eliminado com base nos pontos.

D Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno entende que a matriz é apenas uma lista única de pontuações, desconsiderando que existem linhas e colunas com significados distintos.

Por que engana: Achar que a matriz armazena dados de apenas um jogador ou que serve para eliminar jogadores, confundindo a função da estrutura.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que a matriz exibe apenas o máximo de cada jogador, confundindo a estrutura de armazenamento com uma operação de busca do maior valor.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

matriz em jogos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

estrutura de dados matriz · interpretacao de tabelas

📚 Reveja

Revisar o conceito de matrizes e suas aplicações em jogos.

⚠️ Erro mais comum

Achar que a matriz armazena dados de apenas um jogador ou que serve para eliminar jogadores, confundindo a função da estrutura.

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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