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Qual é a melhor prática ao criar uma senha para um jogo ou aplicativo?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO09

Entender que as tecnologias devem ser utilizadas de maneira segura, ética e responsável, respeitando direitos autorais, de imagem e as leis vigentes.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Qual é a melhor prática ao criar uma senha para um jogo ou aplicativo?

  1. A) Usar uma senha que só você conhece e não contar para os amigos.
  2. B) Usar o seu nome ou aniversário, porque é fácil lembrar.
  3. C) Compartilhar a senha com seu melhor amigo para que ele jogue quando quiser.
  4. D) Anotar a senha em um papel e deixar sobre a mesa para lembrar.
  5. E) Usar sempre a mesma senha para tudo, assim você não esquece.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. Identifique o tema da questão: segurança digital e criação de senhas. Uma boa senha deve ser difícil de adivinhar e mantida em sigilo.
  2. Analise a alternativa A: uma senha que só você conhece protege sua conta, pois impede que outras pessoas acessem seus dados. Esta é a prática recomendada.
  3. A alternativa B está errada, pois nome e aniversário são informações pessoais que podem ser descobertas facilmente por qualquer pessoa que conheça você.
  4. A alternativa C está errada, pois compartilhar a senha, mesmo com um amigo de confiança, aumenta o risco de acesso indevido e de vazamento.
  5. A alternativa D está errada, pois deixar a senha anotada à vista de todos permite que qualquer pessoa que passe pela mesa a veja.
  6. A alternativa E está errada, pois usar a mesma senha em vários serviços faz com que, se uma única conta for invadida, todas as outras fiquem vulneráveis.
  7. Conclusão: a resposta correta é a alternativa A, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Escolha a alternativa que protege o sigilo da senha e evita dados fáceis de descobrir.

Alternativa por alternativa

A Correta

Manter a senha em segredo evita que outras pessoas acessem sua conta sem permissão.

B Erradaerro: Senso comuma que mais engana

Acredita que uma senha fácil de lembrar é boa, sem perceber que informações pessoais são facilmente descobertas por terceiros.

Por que engana: O aluno pode escolher uma senha fácil de lembrar, como nome ou aniversário, sem perceber que informações pessoais tornam a conta mais vulnerável a tentativas de acesso indevido.

C Erradaerro: Senso comum

Entende que compartilhar a senha com alguém de confiança não gera risco, confundindo confiança pessoal com segurança da informação.

D Erradaerro: Senso comum

Acha que anotar a senha é seguro desde que fique em casa, sem considerar que outras pessoas podem ver o papel.

E Erradaerro: Conceitual

Julga que repetir a mesma senha é prático e seguro, sem perceber que a invasão de uma conta expõe todas as outras.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

Segurança de senhas

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

Noção de privacidade digital · Uso responsável da internet

📚 Reveja

Revise práticas de criação, proteção e compartilhamento seguro de senhas.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode escolher uma senha fácil de lembrar, como nome ou aniversário, sem perceber que informações pessoais tornam a conta mais vulnerável a tentativas de acesso indevido.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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