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FilosofiaMACKENZIEBNCC EM13CHS102Difícil⏱ medio

Histórica e sociologicamente, os jogos em geral têm um papel muito importante: são elementos essencialmente…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EM13CHS102

Identificar, analisar e discutir as circunstâncias históricas, geográficas, políticas, econômicas, sociais, ambientais e culturais de matrizes conceituais (etnocentrismo, racismo, evolução, modernidade, cooperativismo/desenvolvimento etc.), avaliando criticamente seu significado histórico e comparando-as a narrativas que contemplem outros agentes e discursos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Histórica e sociologicamente, os jogos em geral têm um papel muito importante: são elementos essencialmente reveladores de características civilizatórias, isto é, através da história do jogo podemos conhecer muito da sociedade em que é praticado. O filósofo Platão foi um dos primeiros a reconhecer plenamente o valor formativo e disciplinador dos jogos. Ele observa que só se pode admitir a mudança de regras para crianças de até seis anos. A partir daí, as regras deveriam permanecer fixas, inalteradas, pois caso se habituassem às mudanças nas leis do jogo, os jovens desejariam experimentar alterações também nas leis da cidade, o que, segundo Platão, seria muito perigoso para a democracia. Fátima Cabral Depreende-se corretamente do texto que (Mackenzie 2009)

  1. A) Platão estabelece uma relação entre o jogo e as regras sociais, já que encontra no primeiro uma forma de educação do cidadão.
  2. B) as regras são importantes para o jogo social, já que garantem o caráter fictício das relações, como nos jogos.
  3. C) Platão cria um paralelo entre os jogos e as relações sociais para destacar o importante valor dos primeiros na formação das mudanças sociais.
  4. D) Platão propõe uma aprendizagem exclusivamente realizada por meio de jogos, pois neles as regras permanecem inalteradas.
  5. E) o processo de formação dos cidadãos deve dar-se até a idade dos seis anos, pois após esse período as regras são fixas e inalteradas.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. O texto afirma que Platão reconhece o valor formativo e disciplinador dos jogos. Ele defende que, depois dos seis anos, as regras do jogo devem ficar fixas, pois a habituação às mudanças nas regras do jogo levaria os jovens a desejar mudar também as leis da cidade. Passo 2: Logo, Platão relaciona o jogo com as regras sociais e vê no jogo uma forma de educar o cidadão, o que torna a alternativa A correta. Passo 3: A alternativa B está errada porque o texto não fala em caráter fictício das relações sociais; ele trata das regras do jogo e de seu efeito sobre as leis da cidade. Passo 4: A alternativa C está errada porque Platão quer justamente conter mudanças sociais, e não destacar o jogo como promotor delas. Passo 5: A alternativa D está errada porque o texto não diz que a aprendizagem seja exclusivamente feita por meio de jogos. Passo 6: A alternativa E está errada porque o texto só diz que a mudança de regras é admitida até os seis anos; não afirma que a formação dos cidadãos termina nessa idade. Passo 7: Concordo com o gabarito oficial, A, que é a única alternativa diretamente depreendida do texto.

💡 Dica: Leia atentamente o texto e identifique a ideia principal sobre o valor dos jogos segundo Platão.

Alternativa por alternativa

A Correta

CORRETA. A alternativa expressa exatamente a ideia central do texto, que mostra Platão relacionando o jogo e suas regras à formação do cidadão e à disciplina social.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno confunde o sentido de regra no jogo com a ideia de que as relações sociais são fictícias, algo que o texto não afirma.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno entende que Platão valoriza os jogos como motores de mudanças sociais, quando o texto mostra o contrário: a fixidez das regras é usada para evitar mudanças na cidade.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno transforma a valorização dos jogos na educação em exclusividade, aceitando uma afirmação absoluta que o texto não faz.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno toma o limite de seis anos para mudança de regras como o fim do processo formativo, o que é uma leitura deslocada do trecho.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

valor formativo dos jogos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

interpretação de texto filosófico · conceitos básicos de democracia

📚 Reveja

estude a filosofia de Platão sobre educação e regras sociais

⚠️ Erro mais comum

Confundir a ideia de mudança de regras nos jogos com liberdade irrestrita, ignorando a preocupação com a estabilidade social.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

historico

🔎 Resolver outra questão

Cole o enunciado e veja a resolução passo a passo, a alternativa correta e por que as outras estão erradas.

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