No projeto openEdu, voluntários de diferentes áreas colaboram na criação de um jogo educativo digital…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborativa e projetos autorais em ambientes digitais.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
No projeto openEdu, voluntários de diferentes áreas colaboram na criação de um jogo educativo digital. Desenvolvedores programam as mecânicas em JavaScript e HTML; designers produzem ilustrações vetoriais no Inkscape; e um especialista grava narrações e edita a trilha sonora no Audacity. Códigos, imagens e sons são versionados e discutidos por meio do GitHub, reunindo esses materiais no desenvolvimento do jogo. Com base no texto, qual ação exemplifica de modo mais completo o uso integrado de diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em um processo colaborativo?
- A) Programar as mecânicas do jogo usando JavaScript e HTML
- B) Discutir os materiais da equipe por meio do GitHub
- C) Criar ilustrações vetoriais para o jogo usando o Inkscape
- D) Gravar narrações e editar a trilha sonora usando o Audacity
- E) Integrar códigos, imagens e sons, usando diferentes ferramentas, no GitHub
✅ Resposta correta: alternativa E
Resolução passo a passo
- A questão pede a ação que exemplifica de modo mais completo o uso integrado de linguagens, mídias e ferramentas digitais em um processo colaborativo. Passo 2: O texto descreve várias ações isoladas (programar em JavaScript e HTML, criar ilustrações no Inkscape, gravar e editar som no Audacity) e uma ação de integração (versionar e discutir códigos, imagens e sons no GitHub). Passo 3: A alternativa E reúne as duas ideias centrais do texto: integra códigos, imagens e sons (várias mídias e linguagens), usando diferentes ferramentas, e faz isso no GitHub, que é o espaço comum de colaboração. Passo 4: As demais alternativas descrevem apenas uma etapa isolada, com uma única ferramenta ou mídia, por isso exemplificam menos o caso de integração. A alternativa A trata só da programação; a B, apenas da discussão no GitHub; a C, só da criação de ilustrações; e a D, somente da parte sonora. Passo 5: Concluo que a resposta correta é a E, o que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Identifique a ação que integra diferentes mídias e ferramentas digitais no processo colaborativo.
Alternativa por alternativa
O aluno considera a programação em JavaScript e HTML a parte mais importante do jogo, por ser a mecânica central, e não percebe que a pergunta pede integração entre várias mídias e ferramentas.
O aluno associa integração apenas ao ato de discutir e versionar materiais no GitHub, sem perceber que a discussão sozinha não junta códigos, imagens e sons.
Por que engana: Confundir ações isoladas com integração colaborativa de múltiplas mídias e ferramentas.
O aluno escolhe a criação de ilustrações no Inkscape por ser uma ação visual e concreta, mas ela envolve apenas uma mídia e uma ferramenta, sem integração com as demais.
O aluno pensa que gravar e editar áudio é suficiente para caracterizar um trabalho integrado, ignorando que a ação descrita se limita a uma única mídia (som).
A ação correta reúne diferentes tipos de produção — código, imagens e sons — feitos com linguagens e ferramentas distintas, além de envolver versionamento e discussão coletiva no GitHub. Por isso, representa a integração de linguagens, mídias e ferramentas em um processo colaborativo.
Raio-X da questão
linguagens, mídias e ferramentas digitais
diagnostico
ferramentas digitais básicas · colaboração em projetos digitais
Estude como diferentes ferramentas digitais são usadas em colaboração.
Confundir ações isoladas com integração colaborativa de múltiplas mídias e ferramentas.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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