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Entre um jogo de toque em tela que exige apenas bater com o dedo e um jogo de realidade aumentada que pede…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Questão

Entre um jogo de toque em tela que exige apenas bater com o dedo e um jogo de realidade aumentada que pede deslocamento e esquiva, qual impõe maior exigência de equilíbrio?

  1. A) O jogo de realidade aumentada que exige deslocamento e esquiva impõe maior exigência de equilíbrio.
  2. B) Ambos os jogos têm exigências iguais, visando ali a destreza manual.
  3. C) Jogo de toque exige maior coordenação de tronco e membros do que R.A.
  4. D) O jogo de toque exige mais movimento das mão do que do corpo inteiro.
  5. E) O jogo de toque é mais desafiador porque é mais rápido.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. A pergunta pede qual dos dois jogos exige mais equilíbrio. Equilíbrio é a capacidade de manter o corpo estável, e isso aumenta quando a pessoa precisa se deslocar, mudar de posição e se esquivar, pois o centro de massa precisa ser reajustado a todo momento. Passo 2: No jogo de realidade aumentada, o jogador anda e desvia de obstáculos, o que exige controle postural constante. No jogo de toque, basta bater com o dedo na tela, com o corpo praticamente parado. Passo 3: Portanto, a alternativa A está correta, pois associa a maior exigência de equilíbrio ao jogo com deslocamento e esquiva. Passo 4: A alternativa B está errada, pois afirma que os jogos exigem o mesmo, e o toque em tela não exige ajuste corporal relevante. A alternativa C está errada, pois inverte a relação: o jogo de toque exige pouca coordenação de tronco e membros, enquanto o de realidade aumentada exige mais. A alternativa D está errada, pois fala de movimento das mãos, que não responde à pergunta sobre equilíbrio. A alternativa E está errada, pois rapidez não é sinônimo de exigência de equilíbrio. Passo 5: O gabarito oficial A coincide com a conclusão obtida na resolução.

💡 Dica: Compare as exigências de cada jogo em termos de equilíbrio.

Alternativa por alternativa

A Correta

Deslocamento e esquiva demandam ajustes dinâmicos do centro de massa, reações de equilíbrio e coordenação entre membros, enquanto tocar a tela exige controle postural estático e movimentos finos.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno acredita que destreza manual e equilíbrio são exigências equivalentes nos dois jogos, sem perceber que o equilíbrio depende do corpo inteiro em movimento.

Por que engana: Confundir a exigência de equilíbrio com a destreza manual, acreditando que ambos os jogos são iguais em termos de movimento corporal.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno inverte a comparação e supõe que o jogo de toque exige mais coordenação de tronco e membros, possivelmente confundindo a precisão fina dos dedos com a coordenação do corpo todo.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno compara a quantidade de movimento das mãos e não o critério pedido, que é equilíbrio, deixando de relacionar a pergunta ao controle postural do corpo.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno associa dificuldade à velocidade do jogo, achando que um jogo mais rápido exige mais equilíbrio, quando rapidez e equilíbrio são habilidades distintas.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

exigência de equilíbrio

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

exigência de equilíbrio · coordenação motora

📚 Reveja

Revisar os conceitos de equilíbrio e coordenação motora em atividades lúdicas.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a exigência de equilíbrio com a destreza manual, acreditando que ambos os jogos são iguais em termos de movimento corporal.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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