Proponha um conjunto de regras para uso de jogos eletrônicos na escola que equilibre diversão, saúde e…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Proponha um conjunto de regras para uso de jogos eletrônicos na escola que equilibre diversão, saúde e inclusão; descreva pelo menos três medidas e justifique cada uma.
✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.
Resposta esperada
Exemplo de resposta: 1) Limitar sessões a 20–30 min e organizar rodízios para reduzir sedentarismo e dar oportunidade a todos; 2) Alternar com 15–20 min de atividades físicas para saúde e quebra de tempo sentado; 3) Priorizar modos cooperativos e jogos apropriados à idade para favorecer inclusão e aprendizagem social; 4) Estabelecer regras de respeito, supervisão docente e critérios claros de uso para prevenir conflitos.
Explicação
As medidas propostas promovem um equilíbrio entre diversão e saúde, ao limitar o tempo de jogo e incentivar atividades físicas. A priorização de modos cooperativos e jogos adequados à idade favorece a inclusão e o aprendizado social, criando um ambiente mais harmonioso. Além disso, a supervisão e as regras claras ajudam a prevenir conflitos, garantindo um uso responsável dos jogos eletrônicos na escola.
Raio-X da questão
regras para jogos eletrônicos
avaliacao
regras para jogos eletrônicos · saúde e inclusão
Revisar conceitos de inclusão e saúde em atividades escolares.
O aluno pode propor regras que priorizam apenas a diversão, sem considerar a saúde e a inclusão dos colegas.
saude
criatividade
cotidiano
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