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Computação4º anoBNCC EF15CO09Difícil⏱ curto

Pedro recebeu uma mensagem de um desconhecido pedindo sua senha de um jogo. O que ele deve fazer para se…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO09

Entender que as tecnologias devem ser utilizadas de maneira segura, ética e responsável, respeitando direitos autorais, de imagem e as leis vigentes.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Pedro recebeu uma mensagem de um desconhecido pedindo sua senha de um jogo. O que ele deve fazer para se proteger e pedir ajuda a um adulto?

  1. A) Clicar; informar a senha.
  2. B) Responder; pedir outro link.
  3. C) Apagar; não contar a ninguém.
  4. D) Não clicar; mostrar a um adulto.
  5. E) Encaminhar; pedir opinião aos amigos.

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. O enunciado descreve uma mensagem de um desconhecido pedindo a senha de um jogo. Pedir senha é um sinal clássico de golpe ou tentativa de roubo de conta, então a proteção começa por não atender ao pedido.
  2. Para se proteger, Pedro não deve clicar em links suspeitos nem fornecer dados pessoais, como senhas. Além disso, a questão pede que ele peça ajuda a um adulto de confiança, que pode orientar e verificar a situação.
  3. A alternativa D reúne as duas ações corretas: não clicar e mostrar a um adulto.
  4. Por que as outras estão erradas: A) informar a senha é justamente o que o golpista quer, e clicar pode levar a um site falso; B) responder ao desconhecido e pedir outro link mantém o contato com o golpista e pode gerar novos riscos; C) apagar a mensagem é uma boa prática, mas não contar a ninguém impede que um adulto ajude e alerte; E) encaminhar a mensagem pode espalhar o golpe para outras pessoas e não resolve a proteção da conta.
  5. Conclusão: o gabarito D está correto, pois é a única alternativa que protege Pedro e envolve um adulto, como pede o enunciado.

💡 Dica: Considere os riscos de segurança ao clicar em links desconhecidos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno acredita que, por a mensagem vir de alguém, a senha pode ser informada para resolver um problema do jogo, sem perceber que pedidos de senha são golpe.

Por que engana: O aluno pode confundir a segurança de um link legítimo com um link suspeito, clicando sem verificar a autenticidade do e-mail.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno acha que responder e pedir outro link é uma forma de verificar a mensagem, ignorando que interagir com desconhecidos aumenta o risco.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno foca apenas em apagar a mensagem e entende que guardar segredo protege mais do que pedir ajuda, deixando de lado o papel do adulto.

D Correta

Mensagens desconhecidas podem tentar roubar senhas. Pedro deve evitar o link e mostrar a mensagem a um adulto de confiança.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno pensa que compartilhar a mensagem com amigos é uma forma segura de checar se é golpe, sem perceber que isso pode espalhar o golpe e que a questão pede um adulto.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

segurança online

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

segurança online · identificação de fraudes

📚 Reveja

Revisar práticas seguras de navegação na internet.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a segurança de um link legítimo com um link suspeito, clicando sem verificar a autenticidade do e-mail.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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