Imagine que você está desenvolvendo um jogo de tabuleiro digital onde o objetivo é coletar recursos. Como você…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Imagine que você está desenvolvendo um jogo de tabuleiro digital onde o objetivo é coletar recursos. Como você pode aplicar a lógica de programação para garantir que as regras do jogo sejam respeitadas?
- A) Criar um gráfico de pontuação.
- B) Definir as regras em um documento separado.
- C) Programar um algoritmo que valide as ações dos jogadores.
- D) Fazer o jogo ser muito complexo.
- E) Usar dados aleatórios para todas as decisões do jogo.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- O enunciado pede como aplicar a lógica de programação para garantir que as regras de um jogo de tabuleiro digital sejam respeitadas. Garantir que uma regra seja cumprida significa que o próprio programa deve verificar cada ação antes de aceitá-la.
- A alternativa C (Programar um algoritmo que valide as ações dos jogadores) é a resposta correta. Um algoritmo de validação recebe cada ação (por exemplo, coletar um recurso em uma casa inacessível ou mover uma peça fora de vez) e verifica, com condicionais e regras codificadas, se ela é permitida. Assim, a lógica do programa impõe as regras de forma automática e consistente.
- A alternativa A está errada, pois um gráfico de pontuação apenas mostra resultados e não controla o que o jogador pode ou não fazer.
- A alternativa B está errada, pois um documento separado descreve as regras para as pessoas, mas não impede o computador de aceitar uma jogada inválida.
- A alternativa D está errada, pois tornar o jogo complexo não garante respeito a regra alguma; apenas dificulta a jogabilidade e a manutenção.
- A alternativa E está errada, pois usar dados aleatórios para todas as decisões retira do jogador o controle e não assegura que as regras sejam seguidas; a aleatoriedade é um recurso de jogo, não um mecanismo de validação.
- Conclusão: o gabarito oficial C está correto, e a lógica de programação aplicada por meio de validação algorítmica é o caminho para garantir o cumprimento das regras.
💡 Dica: Pense em como as regras podem ser implementadas em código.
Alternativa por alternativa
O aluno confunde a função de um gráfico de pontuação com a de um mecanismo de controle, achando que registrar resultados já garante o cumprimento das regras.
Por que engana: Escolher alternativas que não garantem a validação das ações dos jogadores, como criar um gráfico de pontuação ou usar dados aleatórios.
O aluno acredita que documentar as regras basta para que o jogo as respeite, sem perceber que o computador só obedece ao que for programado.
Um algoritmo é essencial para garantir que as regras do jogo sejam aplicadas corretamente.
O aluno associa sofisticação ou complexidade a qualidade e controle, quando na verdade complexidade não impõe regra nenhuma.
O aluno supõe que a aleatoriedade torna o jogo mais justo ou mais controlado, quando ela remove decisões do jogador sem validar as ações.
Raio-X da questão
lógica de programação
fixacao
lógica de programação · algoritmos
Revisar conceitos de lógica de programação e suas aplicações em jogos.
Escolher alternativas que não garantem a validação das ações dos jogadores, como criar um gráfico de pontuação ou usar dados aleatórios.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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