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Computação7º anoBNCC EF07CO11Difícil⏱ medio

Imagine que você está criando um vídeo sobre um jogo. Como deve ser a abordagem em relação ao uso de músicas e…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF07CO11

Criar, documentar e publicar, de forma individual ou colaborativa, produtos (vídeos, podcasts, web sites) usando recursos de tecnologia.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Imagine que você está criando um vídeo sobre um jogo. Como deve ser a abordagem em relação ao uso de músicas e imagens?

  1. A) Usar qualquer música que você gosta.
  2. B) Criar suas próprias músicas e imagens.
  3. C) Usar músicas de amigos sem permissão.
  4. D) Pegar músicas de sites gratuitos sem verificar os direitos.
  5. E) Fazer um remix de músicas populares.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pergunta como deve ser a abordagem ao usar músicas e imagens em um vídeo sobre um jogo. O ponto central é o direito autoral: músicas e imagens têm autores e, em regra, só podem ser usadas com autorização.
  2. Resolvendo por conta própria, a forma mais segura e correta é criar suas próprias músicas e imagens (alternativa B), pois assim não há violação de direitos de terceiros.
  3. A alternativa A está errada, pois gostar de uma música não dá direito de usá-la livremente, já que ela pode ter direitos autorais.
  4. A alternativa C está errada, pois usar músicas de amigos sem permissão continua sendo uso não autorizado de obra alheia.
  5. A alternativa D está errada, pois sites gratuitos nem sempre significam licença de uso livre, e é preciso verificar os direitos de cada material.
  6. A alternativa E está errada, pois fazer remix de músicas populares ainda utiliza obras protegidas por direitos autorais sem autorização.
  7. Conclusão: o gabarito oficial B está correto, pois é a única abordagem que elimina o risco de violação de direitos autorais.

💡 Dica: Considere os direitos autorais ao usar músicas e imagens.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno acredita que, se gosta de uma música ou ela é conhecida, pode usá-la livremente em seu vídeo, sem considerar os direitos autorais.

Por que engana: O aluno pode achar que pode usar qualquer música que gosta, sem considerar os direitos autorais envolvidos.

B Correta

Criar conteúdo original respeita direitos autorais.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno entende que usar a música de um amigo é permitido por haver proximidade pessoal, ignorando que a autorização do autor é necessária, e não apenas a relação de amizade.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que tudo que está disponível gratuitamente na internet pode ser usado sem restrições, sem verificar a licença de uso de cada material.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pensa que modificar uma música (remix) já a torna um conteúdo novo e livre de direitos, quando a obra original continua protegida.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Criar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

uso de músicas e imagens

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

direitos autorais · uso de recursos multimídia

📚 Reveja

Revisar as regras de direitos autorais em produções audiovisuais.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode achar que pode usar qualquer música que gosta, sem considerar os direitos autorais envolvidos.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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