GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Computação6º anoBNCC EF06CO09Fácil⏱ medio

João está desenvolvendo um jogo online e precisa entender como os dados dos jogadores são coletados e…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF06CO09

Apresentar conduta e linguagem apropriadas ao se comunicar em ambiente digital, considerando a ética e o respeito.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

João está desenvolvendo um jogo online e precisa entender como os dados dos jogadores são coletados e armazenados. Como isso pode afetar a experiência do usuário?

  1. A) Não afeta, pois os dados são irrelevantes.
  2. B) Pode melhorar a experiência ao permitir atualizações de perfil.
  3. C) Dificulta o acesso a informações importantes para o jogador.
  4. D) Aumenta o tempo de espera para iniciar o jogo.
  5. E) Não é necessário armazenar dados em jogos.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pergunta como a coleta e o armazenamento de dados dos jogadores podem afetar a experiência do usuário. Resolvi sem olhar o gabarito. Passo 2: A alternativa B afirma que isso pode melhorar a experiência ao permitir atualizações de perfil. Coletar e armazenar dados permite guardar progresso, preferências, conquistas e informações de conta, o que torna o jogo mais personalizado e prático. Passo 3: A alternativa A está errada, pois os dados dos jogadores têm grande relevância para o funcionamento do jogo e para a experiência, já que sem eles não há perfil, progresso nem personalização. Passo 4: A alternativa C está errada, pois o armazenamento bem feito costuma facilitar o acesso do jogador às suas próprias informações, e não dificultá-lo. Passo 5: A alternativa D está errada, porque o armazenamento de dados não é, em regra, a causa de maior tempo de espera para iniciar o jogo, e o enunciado não traz nenhum dado que relacione as duas coisas. Passo 6: A alternativa E está errada, pois jogos online geralmente precisam armazenar dados para identificar o jogador, salvar progresso e manter contas. Passo 7: Conclusão: a alternativa B é a mais adequada. Observação: a questão é de caráter geral e não exige cálculo, mas o enunciado é vago e não traz contexto de quais dados são coletados, então a resposta se baseia no raciocínio mais razoável sobre personalização e melhoria da experiência.

💡 Dica: Considere os impactos da coleta de dados na jogabilidade.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno acredita que os dados são irrelevantes para o jogo e para o usuário, ignorando que perfis, progresso e preferências dependem deles.

B Correta

Dados armazenados permitem personalizações e melhorias na experiência.

C Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno supõe que coletar e armazenar dados sempre cria barreiras de acesso, sem perceber que um bom armazenamento facilita o acesso às próprias informações do jogador.

Por que engana: O aluno pode achar que os dados dos jogadores não têm importância, desconsiderando seu impacto na experiência do usuário.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno associa a coleta de dados a lentidão no início do jogo, uma relação que não está no enunciado e não é o efeito principal discutido na questão.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno entende que jogos não precisam armazenar dados, desconsiderando que contas, progresso salvo e identificação do jogador exigem armazenamento.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

coleta de dados

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

coleta de dados · armazenamento de dados

📚 Reveja

Revisar como a coleta de dados pode influenciar a experiência do usuário em jogos.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode achar que os dados dos jogadores não têm importância, desconsiderando seu impacto na experiência do usuário.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Segurança e responsabilidade no uso da tecnologia - Tecnologia digital e sociedade

🔎 Procurar outra questão

Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.