No jogo online, jogadores fazem parte de um grupo e compartilham suas estratégias. Um jogador usa táticas de…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Apresentar conduta e linguagem apropriadas ao se comunicar em ambiente digital, considerando a ética e o respeito.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
No jogo online, jogadores fazem parte de um grupo e compartilham suas estratégias. Um jogador usa táticas de outros sem dar créditos. O que isso representa?
- A) Um ato criativo.
- B) Uma demonstração de habilidade.
- C) Um ato de colaboração.
- D) Plágio.
- E) Um jogo justo.
✅ Resposta correta: alternativa D
Resolução passo a passo
- O enunciado descreve um jogador que usa estratégias criadas por outras pessoas e não dá crédito a elas. Ou seja, ele se apropria da autoria alheia sem citar a origem. Passo 2: Esse comportamento corresponde ao conceito de plágio, que é apresentar como própria uma ideia, criação ou produção de outra pessoa, sem atribuir a autoria. Passo 3: Portanto, a alternativa correta é a D, Plágio. Passo 4: A alternativa A está errada porque um ato criativo exige produção original, e o jogador não criou nada, apenas reutilizou o trabalho de outros. A alternativa B está errada porque demonstrar habilidade significa dominar algo com competência própria, e usar táticas alheias não comprova isso. A alternativa C está errada porque colaboração pressupõe compartilhamento com reconhecimento mútuo, enquanto aqui há apropriação sem crédito. A alternativa E está errada porque um jogo justo depende de regras iguais e de conduta leal entre os participantes, e a apropriação indevida do trabalho alheio vai contra essa lealdade. Passo 5: Conclusão: a situação descrita representa plágio, o que confere com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense sobre a ética no compartilhamento de ideias.
Alternativa por alternativa
Confunde reaproveitar estratégias alheias com criatividade, achando que adaptar ideias de outros é produzir algo novo.
Associa qualquer vitória ou uso de boas táticas à demonstração de habilidade, sem perceber que a habilidade precisa ser própria.
Lê a palavra compartilhar do enunciado como sinônimo de colaboração, sem notar que falta o reconhecimento mútuo e que o jogador não dá crédito a ninguém.
Por que engana: O aluno pode confundir plágio com colaboração, acreditando que usar táticas de outros é uma forma de trabalhar em equipe.
Plágio é usar o trabalho de outro sem crédito.
Acredita que, se a tática não quebra nenhuma regra formal do jogo, então o comportamento é justo, ignorando a questão da autoria e da lealdade.
Raio-X da questão
plágio em jogos
diagnostico
plágio e direitos autorais · estratégias de jogos online
Revisar o conceito de plágio e ética na internet.
O aluno pode confundir plágio com colaboração, acreditando que usar táticas de outros é uma forma de trabalhar em equipe.
cidadania_etica
pensamento_critico
cotidiano
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