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No jogo online, jogadores fazem parte de um grupo e compartilham suas estratégias. Um jogador usa táticas de…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF69CO11

Apresentar conduta e linguagem apropriadas ao se comunicar em ambiente digital, considerando a ética e o respeito.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

No jogo online, jogadores fazem parte de um grupo e compartilham suas estratégias. Um jogador usa táticas de outros sem dar créditos. O que isso representa?

  1. A) Um ato criativo.
  2. B) Uma demonstração de habilidade.
  3. C) Um ato de colaboração.
  4. D) Plágio.
  5. E) Um jogo justo.

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. O enunciado descreve um jogador que usa estratégias criadas por outras pessoas e não dá crédito a elas. Ou seja, ele se apropria da autoria alheia sem citar a origem. Passo 2: Esse comportamento corresponde ao conceito de plágio, que é apresentar como própria uma ideia, criação ou produção de outra pessoa, sem atribuir a autoria. Passo 3: Portanto, a alternativa correta é a D, Plágio. Passo 4: A alternativa A está errada porque um ato criativo exige produção original, e o jogador não criou nada, apenas reutilizou o trabalho de outros. A alternativa B está errada porque demonstrar habilidade significa dominar algo com competência própria, e usar táticas alheias não comprova isso. A alternativa C está errada porque colaboração pressupõe compartilhamento com reconhecimento mútuo, enquanto aqui há apropriação sem crédito. A alternativa E está errada porque um jogo justo depende de regras iguais e de conduta leal entre os participantes, e a apropriação indevida do trabalho alheio vai contra essa lealdade. Passo 5: Conclusão: a situação descrita representa plágio, o que confere com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense sobre a ética no compartilhamento de ideias.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

Confunde reaproveitar estratégias alheias com criatividade, achando que adaptar ideias de outros é produzir algo novo.

B Erradaerro: Interpretação

Associa qualquer vitória ou uso de boas táticas à demonstração de habilidade, sem perceber que a habilidade precisa ser própria.

C Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

Lê a palavra compartilhar do enunciado como sinônimo de colaboração, sem notar que falta o reconhecimento mútuo e que o jogador não dá crédito a ninguém.

Por que engana: O aluno pode confundir plágio com colaboração, acreditando que usar táticas de outros é uma forma de trabalhar em equipe.

D Correta

Plágio é usar o trabalho de outro sem crédito.

E Erradaerro: Senso comum

Acredita que, se a tática não quebra nenhuma regra formal do jogo, então o comportamento é justo, ignorando a questão da autoria e da lealdade.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Avaliar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

plágio em jogos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

plágio e direitos autorais · estratégias de jogos online

📚 Reveja

Revisar o conceito de plágio e ética na internet.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir plágio com colaboração, acreditando que usar táticas de outros é uma forma de trabalhar em equipe.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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