Em um jogo on-line, algumas mensagens com as ações dos jogadores foram perdidas e não chegaram ao servidor. O…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
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Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um jogo on-line, algumas mensagens com as ações dos jogadores foram perdidas e não chegaram ao servidor. O que acontece no jogo?
- A) Os jogadores ganham novos pontos automaticamente.
- B) O jogo muda as ações dos jogadores.
- C) As ações chegam sempre mais rápidas.
- D) Algumas ações não aparecem no jogo.
- E) O jogo recebe todas as ações normalmente.
✅ Resposta correta: alternativa D
Resolução passo a passo
- Leia o enunciado com atenção. Algumas mensagens com as ações dos jogadores foram perdidas e não chegaram ao servidor, ou seja, a informação saiu do computador do jogador mas não foi recebida pelo servidor, que é quem processa o jogo. Passo 2: Como o servidor não recebeu essas ações, ele não tem como processá-las. Logo, essas ações não produzem efeito no jogo e não aparecem para os jogadores. Isso torna a alternativa D a correta: algumas ações não aparecem no jogo. Passo 3: Por que as outras estão erradas. A) Os jogadores não ganham pontos automaticamente, pois a pontuação depende de ações que o servidor efetivamente recebeu e processou. B) O jogo não muda as ações dos jogadores; ele apenas trabalha com o que recebe, e a perda de mensagens não altera o conteúdo das ações que chegaram. C) As ações não chegam mais rápido; a perda de mensagens impede que algumas cheguem, e não acelera a transmissão. E) Essa alternativa contradiz o enunciado, pois o jogo não recebe todas as ações normalmente, já que algumas foram perdidas. Passo 4: Conclusão: como parte das mensagens se perdeu no caminho até o servidor, algumas ações dos jogadores não são processadas e, portanto, não aparecem no jogo.
💡 Dica: Pense nas consequências de pacotes perdidos em um jogo online.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter associado a falha de comunicação a algum tipo de bônus ou recompensa automática, como se qualquer evento no jogo gerasse pontos.
O aluno pode ter imaginado que, ao faltar parte das mensagens, o sistema reinterpreta ou altera as ações que restaram, em vez de simplesmente não processar o que não chegou.
Por que engana: Confundir a perda de pacotes com a continuidade do jogo, acreditando que o jogo não é afetado por problemas de transmissão.
O aluno pode ter confundido a perda de mensagens com velocidade, supondo que o problema de transmissão torna a comunicação mais rápida em vez de impedir a chegada de parte dos dados.
Quando um pacote é perdido, a ação que ele levava não chega ao servidor. Por isso, essa ação pode não aparecer no jogo.
O aluno pode ter ignorado a informação central do enunciado, de que algumas mensagens foram perdidas, e assumido que a comunicação com o servidor ocorreu normalmente.
Raio-X da questão
transmissão de dados
diagnostico
transmissão de dados · protocolos de comunicação
Revisar como funciona a transmissão de dados em redes.
Confundir a perda de pacotes com a continuidade do jogo, acreditando que o jogo não é afetado por problemas de transmissão.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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