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Computação7º anoBNCC EF69CO02Difícil⏱ medio

Em Python, Ana está criando um jogo que escolhe um número aleatório de 1 a 10. O jogador faz tentativas até…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF69CO02

Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em Python, Ana está criando um jogo que escolhe um número aleatório de 1 a 10. O jogador faz tentativas até acertar o número escolhido. O programa não sabe quantas tentativas serão necessárias. Qual palavra-chave deve iniciar a estrutura que repete as tentativas enquanto o jogador ainda não acertou?

  1. A) while
  2. B) print
  3. C) if
  4. D) break
  5. E) for

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. O enunciado descreve um jogo em que o programa não sabe de antemão quantas tentativas serão necessárias; o jogador repete tentativas até acertar. Isso caracteriza uma repetição condicional, cujo número de repetições depende de uma condição verificada a cada passo.
  2. Em Python, a estrutura de repetição condicional é o laço while, que executa um bloco de código enquanto uma condição for verdadeira. Aqui, a condição seria algo como 'enquanto o jogador não acertou'. Portanto, a palavra-chave correta é while, que corresponde à alternativa A.
  3. Por que as outras estão erradas: print serve apenas para exibir mensagens na tela, sem repetir nada; if é uma estrutura de decisão que executa um bloco uma única vez conforme a condição; break interrompe um laço já existente, não o inicia; e for repete um bloco um número previamente definido de vezes ou percorrendo uma sequência, o que não se encaixa no caso em que o número de tentativas é desconhecido.
  4. Conclusão: como a quantidade de tentativas não é conhecida antecipadamente e a repetição depende de a condição de acerto ainda não ter ocorrido, a resposta correta é while, em concordância com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense na lógica de repetição necessária para o jogo.

Alternativa por alternativa

A Correta

A palavra-chave while cria uma repetição que continua enquanto uma condição for verdadeira. Nesse caso, a condição pode verificar se o jogador ainda não acertou o número.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno pode associar a ideia de 'mostrar as tentativas na tela' à estrutura que controla o jogo, achando que o comando de exibição é o que faz a repetição acontecer.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pode confundir a verificação 'se o jogador acertou' com a estrutura que repete o jogo, imaginando que um teste condicional, por si só, faz o programa voltar a tentar.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter lido a ideia de 'parar quando acertar' e concluído que o comando de parada é quem inicia a repetição, sem perceber que break apenas encerra um laço já existente.

E Erradaerro: Procedimental

O aluno pode pensar que qualquer laço de repetição serve para tentativas, esquecendo que for é usado quando a quantidade de repetições é conhecida ou quando se percorre uma sequência.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

estrutura de repetição

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

estruturas de repetição · programação básica

📚 Reveja

Revisar estruturas de repetição em programação.

⚠️ Erro mais comum

Escolher a estrutura 'for' pensando que ela é a mais adequada para repetir até uma condição ser satisfeita, sem considerar que o número de iterações não é conhecido previamente.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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