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Computação1ª sérieBNCC EM13CO01Média⏱ medio

Durante uma oficina de Computação, uma turma desenvolveu um jogo de perguntas sobre hábitos sustentáveis. Em…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EM13CO01

Explorar e construir a solução de problemas por meio da reutilização de partes de soluções existentes.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Durante uma oficina de Computação, uma turma desenvolveu um jogo de perguntas sobre hábitos sustentáveis. Em cada fase, o programa precisava exibir uma pergunta, receber a resposta do jogador, verificar se ela estava correta e atualizar a pontuação. Alguns grupos repetiram todo esse conjunto de instruções em cada fase; outro grupo criou uma sequência de instruções para essa tarefa e a utilizou nas três fases, alterando apenas a pergunta e as alternativas. A professora explicou que soluções organizadas dessa forma podem ser reaproveitadas em diferentes partes de um programa. Considerando que a atividade deve demonstrar, de forma prática, a importância dos algoritmos e, especificamente, o reaproveitamento de uma solução em diferentes partes de um programa, qual proposta atende simultaneamente a esses dois critérios?

  1. A) Criar um jogo que utilize a mesma sequência de instruções em diferentes fases.
  2. B) Escrever um relatório que liste as instruções usadas na criação de um jogo.
  3. C) Criar um jogo que repita uma sequência diferente de instruções em cada fase.
  4. D) Assistir a uma apresentação que descreva as etapas de criação de um jogo.
  5. E) Gravar um vídeo que mostre uma fase completa de um jogo.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pede a proposta que demonstre, de forma prática, a importância dos algoritmos e o reaproveitamento de uma solução em diferentes partes de um programa. Ou seja, a atividade precisa exigir que o aluno construa um algoritmo e o utilize mais de uma vez no mesmo programa. Passo 2: A alternativa A atende a esses dois critérios. Ao criar um jogo que usa a mesma sequência de instruções em diferentes fases, o grupo escreve uma solução algorítmica (exibir pergunta, receber resposta, verificar e atualizar a pontuação) uma única vez e a reaproveita nas demais fases, que é exatamente o caso do grupo que economizou trabalho descrito no texto. Passo 3: A alternativa B está errada porque um relatório apenas descreve instruções, sem praticar o reaproveitamento em um programa. Passo 4: A alternativa C está errada porque repetir sequências diferentes em cada fase vai contra o reaproveitamento, pois cada fase exige um código novo. Passo 5: A alternativa D está errada porque assistir a uma apresentação é uma atividade passiva e não demonstra de forma prática o uso de algoritmos. Passo 6: A alternativa E está errada porque gravar um vídeo de uma fase mostra o resultado visual do jogo, mas não evidencia a sequência de instruções nem o seu reaproveitamento. Passo 7: Conclusão: a letra correta é a A, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em exemplos práticos de algoritmos no dia a dia.

Alternativa por alternativa

A Correta

A proposta atende aos dois critérios porque envolve a construção prática de um jogo e permite reutilizar a mesma sequência de instruções em várias fases, modificando apenas os dados necessários. Isso corresponde à ideia de criar uma solução algorítmica reaproveitável, em vez de repetir sua elaboração.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno acha que documentar por escrito as instruções já mostra o valor do algoritmo e do reaproveitamento, sem perceber que a atividade exige aplicar a solução em mais de uma parte do programa.

Por que engana: O aluno pode achar que assistir a um vídeo é a melhor forma de aprender, subestimando a prática na criação de um jogo.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno entende que cada fase precisa de instruções próprias e não percebe que a reutilização da mesma solução é justamente o ponto central pedido pela professora.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno acredita que assistir a uma explicação sobre as etapas de criação já é suficiente para demonstrar na prática a importância dos algoritmos, confundindo observação com experiência prática.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno interpreta a palavra demonstrar como mostrar o produto final, como um vídeo do jogo funcionando, e não como evidenciar a lógica do algoritmo e seu reaproveitamento.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

importância de algoritmos

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

noções básicas de algoritmos

📚 Reveja

Revisar exemplos de algoritmos em situações cotidianas.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode achar que assistir a um vídeo é a melhor forma de aprender, subestimando a prática na criação de um jogo.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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