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Ao desenvolver um jogo de tabuleiro digital, você utiliza uma lista para armazenar as peças. Se o jogador A…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF07CO01

Criar soluções de problemas para os quais seja adequado o uso de registros e matrizes unidimensionais para descrever suas informações e automatizá-las usando uma linguagem de programação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Ao desenvolver um jogo de tabuleiro digital, você utiliza uma lista para armazenar as peças. Se o jogador A tem 8 peças e o jogador B tem 5, quantas peças estão na lista após a partida?

  1. A) 8
  2. B) 5
  3. C) 13
  4. D) 10
  5. E) 15

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pergunta quantas peças estão na lista após a partida, e a lista guarda as peças dos dois jogadores. Passo 2: O jogador A tem 8 peças e o jogador B tem 5. Como ambos estão armazenados na mesma lista, o total é a soma: 8 + 5 = 13. Passo 3: O enunciado não diz que peças foram removidas durante a partida, então assumimos que a lista mantém todas as peças iniciais. Passo 4: A alternativa A (8) está errada porque considera apenas as peças do jogador A. Passo 5: A alternativa B (5) está errada porque considera apenas as peças do jogador B. Passo 6: A alternativa D (10) está errada porque não corresponde a nenhuma combinação correta dos dados, como 5 + 5 ou 8 + 2. Passo 7: A alternativa E (15) está errada porque é resultado de um erro de soma, já que 8 + 5 é 13, não 15. Passo 8: Concordamos com o gabarito oficial, alternativa C, pois a lista precisa conter as peças dos dois jogadores.

💡 Dica: Some o número de peças dos jogadores A e B.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno considera apenas as peças do jogador A e ignora que a lista também armazena as peças do jogador B.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno considera apenas as peças do jogador B e esquece as peças do jogador A, como se a lista guardasse só um jogador.

C Correta

Somando 8 e 5, o total é 13.

D Erradaerro: Procedimentala que mais engana

O aluno soma incorretamente, usando o valor de B duas vezes ou combinando números sem relação com o enunciado, o que resulta em 10.

Por que engana: O aluno pode confundir a soma total das peças com a quantidade de peças de apenas um jogador, escolhendo uma alternativa que representa apenas um dos jogadores.

E Erradaerro: Atenção

O aluno comete um erro de cálculo ao somar 8 + 5 e obtém 15 em vez de 13.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Aplicar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ calculativa🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

listas em programação

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

adição de números inteiros · listas em programação

📚 Reveja

Revisar operações com listas e contagem de elementos.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a soma total das peças com a quantidade de peças de apenas um jogador, escolhendo uma alternativa que representa apenas um dos jogadores.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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