Em um algoritmo, como a modelagem de objetos pode ajudar na resolução de problemas do cotidiano? Cite um…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual e colaborativa, selecionando as estruturas de dados e técnicas adequadas, aperfeiçoando e articulando saberes escolares.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um algoritmo, como a modelagem de objetos pode ajudar na resolução de problemas do cotidiano? Cite um exemplo.
- A) Ela não é útil para problemas do cotidiano.
- B) Pode criar um sistema para gerenciar tarefas diárias.
- C) Aumenta a dificuldade na programação.
- D) Solução apenas para jogos.
- E) Serve apenas para desenvolvimento web.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- A questão pergunta como a modelagem de objetos ajuda a resolver problemas do cotidiano e pede um exemplo. Modelar objetos significa identificar entidades do mundo real, suas características (atributos) e o que elas fazem (métodos ou ações), representando-as como objetos em um algoritmo ou programa. Passo 2: A alternativa B está correta porque a modelagem permite criar, por exemplo, um sistema para gerenciar tarefas diárias. Nesse sistema, cada tarefa pode ser um objeto com atributos como descrição, prazo e prioridade, e métodos como marcar como concluída ou adiar. Assim, um problema do dia a dia, organizar compromissos, é resolvido de forma estruturada. Passo 3: A alternativa A está errada, pois a modelagem de objetos é justamente uma forma de organizar problemas reais em partes que o computador possa tratar. Passo 4: A alternativa C está errada, pois a modelagem tende a organizar e simplificar o desenvolvimento, em vez de aumentar a dificuldade. Passo 5: A alternativa D está errada, porque a modelagem é usada em sistemas de qualquer área, como agendas, cadastros, controle financeiro e comércio, e não apenas em jogos. Passo 6: A alternativa E está errada, pois a modelagem de objetos é um conceito geral de programação, usado em aplicações desktop, mobile, sistemas embarcados e outras áreas, não só no desenvolvimento web. Passo 7: O gabarito oficial B está de acordo com a resolução obtida.
💡 Dica: Pense em um problema cotidiano que pode ser resolvido com objetos.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que conceitos de programação orientada a objetos são abstratos e não servem para situações práticas do dia a dia.
Por que engana: O aluno pode confundir a utilidade da modelagem de objetos, acreditando que ela não se aplica a problemas do cotidiano.
Modelar objetos como tarefas e horários pode ajudar na organização do dia a dia.
O aluno associa modelagem a mais etapas e complexidade, entendendo que ela torna o programa mais difícil, quando na verdade ela organiza e reduz a complexidade.
O aluno restringe o uso de objetos a jogos, que são exemplos muito comuns na mídia, sem perceber que a técnica é usada em sistemas de qualquer área.
O aluno confunde a modelagem de objetos com uma tecnologia específica, como o desenvolvimento web, em que o termo objeto aparece com frequência.
Raio-X da questão
modelagem de objetos
fixacao
modelagem de objetos · algoritmos
Revisar como a modelagem de objetos é aplicada em algoritmos.
O aluno pode confundir a utilidade da modelagem de objetos, acreditando que ela não se aplica a problemas do cotidiano.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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