Identifique os componentes principais do jogo de amarelinha.
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita), as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendo e valorizando a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Identifique os componentes principais do jogo de amarelinha.
- A) Usa bola e bastão.
- B) Tem figuras desenhadas no chão.
- C) É jogado em dupla.
- D) Requer um tabuleiro.
- E) É jogado com música.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- Pense no que é indispensável para jogar amarelinha. A brincadeira é disputada sobre um desenho de casas numeradas (quadrados ou retângulos) traçado no chão, em sequência, geralmente com giz ou tinta. Esse desenho é o principal componente do jogo.
- Além do desenho, o jogo usa um marcador pequeno, como uma pedra ou um caco, que o jogador arremessa para dentro das casas. Os jogadores pulam em uma perna só e recolhem o marcador ao final de cada etapa.
- A alternativa B, 'Tem figuras desenhadas no chão', descreve exatamente esse componente central, por isso está correta.
- A alternativa A está errada, porque a amarelinha não usa bola nem bastão; esses objetos são de outras brincadeiras.
- A alternativa C está errada, porque a amarelinha pode ser jogada individualmente ou em grupo, e não exige dupla.
- A alternativa D está errada, porque o jogo não usa tabuleiro; o desenho no chão não é um tabuleiro de peças e cartas, embora tenha uma função parecida de percurso.
- A alternativa E está errada, porque a música não faz parte das regras nem dos componentes da amarelinha.
💡 Dica: Liste os elementos essenciais do jogo.
Alternativa por alternativa
O aluno associa a brincadeira a jogos com bola e bastão, como queimada ou beisebol, e transfere esses materiais para a amarelinha.
Por que engana: Confundir elementos característicos de outros jogos com os da amarelinha, como uso de bola ou tabuleiro.
As figuras são essenciais para o jogo.
O aluno acredita que, por ser uma brincadeira infantil de duplas em alguns contextos, a amarelinha exige sempre dois participantes.
O aluno entende que todo jogo de percurso ou de casas precisa de um tabuleiro, sem reconhecer que o desenho no chão cumpre esse papel de forma diferente.
O aluno confunde a amarelinha com brincadeiras cantadas, como a ciranda, em que a música é parte central da dinâmica.
Raio-X da questão
componentes do jogo
fixacao
componentes do jogo · regras basicas do jogo
Revisar as regras e componentes do jogo de amarelinha.
Confundir elementos característicos de outros jogos com os da amarelinha, como uso de bola ou tabuleiro.
saude
tomada_decisao
cotidiano
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