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Educação Física7º anoBNCC EF67EF01Difícil⏱ medio

Analise como os jogos eletrônicos podem ser usados para promover trabalho em equipe.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF01

Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Analise como os jogos eletrônicos podem ser usados para promover trabalho em equipe.

  1. A) Jogos eletrônicos isolam os jogadores
  2. B) Não são adequados para o trabalho em equipe
  3. C) Ajudam a desenvolver estratégias em grupo
  4. D) Focam na competição individual
  5. E) Desestimulam a interação social

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pede que se analise como os jogos eletrônicos podem ser usados para promover trabalho em equipe, ou seja, a questão busca uma afirmação que reconheça um potencial positivo desses jogos para a colaboração.
  2. Analisando as alternativas, a alternativa C afirma que os jogos ajudam a desenvolver estratégias em grupo. Essa ideia está de acordo com o pedido, pois muitos jogos cooperativos e de equipe exigem que os jogadores combinem táticas, dividam funções e decidam juntos.
  3. A alternativa A está errada, pois jogos eletrônicos podem, em muitos casos, aproximar pessoas, especialmente em jogos multiplayer e cooperativos.
  4. A alternativa B está errada, pois afirma o contrário do que o enunciado sugere, já que existem jogos adequados ao trabalho em equipe.
  5. A alternativa D está errada, pois focar na competição individual é justamente o oposto de promover trabalho em equipe.
  6. A alternativa E está errada, pois jogos que envolvem outros jogadores tendem a estimular a interação social, e não a desestimulá-la.
  7. Conclusão: a alternativa correta é a C, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em exemplos de jogos que exigem cooperação.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter generalizado que jogos eletrônicos são atividades solitárias, ignorando os jogos multiplayer e cooperativos que conectam pessoas.

B Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode ter assumido que, por jogos serem associados a diversão individual, eles não servem para atividades coletivas, sem considerar o que o enunciado pede analisar.

Por que engana: Confundir jogos eletrônicos como atividades isoladas, ignorando seu potencial colaborativo.

C Correta

Jogos requerem planejamento conjunto e comunicação.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter associado jogos eletrônicos apenas à competição entre jogadores, esquecendo que muitos exigem cooperação para vencer em conjunto.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter pensado que o tempo gasto em frente às telas substitui a convivência, sem perceber que jogos online costumam promover comunicação entre jogadores.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

trabalho em equipe

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

conceito de trabalho em equipe · interacao social em jogos

📚 Reveja

Revisar como os jogos podem desenvolver habilidades sociais e de cooperação.

⚠️ Erro mais comum

Confundir jogos eletrônicos como atividades isoladas, ignorando seu potencial colaborativo.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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