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Computação5º anoBNCC EF15CO08Difícil⏱ medio

Escolha um artefato computacional usado na educação e explique sua função.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO08

Reconhecer e utilizar tecnologias computacionais para pesquisar e acessar informações, expressar-se crítica e criativamente e resolver problemas.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Escolha um artefato computacional usado na educação e explique sua função.

  1. A) Plataforma de e-learning
  2. B) Televisão
  3. C) Impressora
  4. D) Carrinho de brinquedo
  5. E) Jogo eletrônico

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. A questão pede um artefato computacional, ou seja, um recurso baseado em computador ou software, usado no processo de ensino e aprendizagem. Passo 2: A alternativa A, Plataforma de e-learning, é um ambiente virtual de software que organiza conteúdos, atividades, avaliações e a comunicação entre professores e alunos à distância ou de forma complementar. Sua função é apoiar o ensino e a aprendizagem por meio da tecnologia digital. Passo 3: A alternativa B, Televisão, pode ser usada em aulas, mas é um equipamento eletroeletrônico de transmissão de imagens e sons, e não um artefato computacional por natureza. Passo 4: A alternativa C, Impressora, é um periférico de saída que reproduz documentos em papel; ela pode auxiliar na educação, mas não tem função pedagógica própria. Passo 5: A alternativa D, Carrinho de brinquedo, não é um artefato computacional e não tem relação com processamento de informações. Passo 6: A alternativa E, Jogo eletrônico, é um artefato computacional e pode ter uso educativo, mas a questão pede um artefato usado na educação de forma geral, e a plataforma de e-learning é a resposta mais diretamente ligada à função educacional. Passo 7: Conclusão: o gabarito oficial A está correto, pois a plataforma de e-learning é um artefato computacional criado especificamente para a educação, com função clara de mediar o ensino e a aprendizagem.

💡 Dica: Pense em um exemplo de tecnologia educacional e sua utilidade.

Alternativa por alternativa

A Correta

Permite acesso a cursos online e materiais educacionais.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno pode confundir qualquer equipamento usado em sala de aula com artefato computacional, supondo que a televisão, por exibir conteúdos educativos, seja um recurso computacional.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pode pensar que todo equipamento ligado ao computador e presente na escola é um artefato educacional, sem considerar que a impressora apenas reproduz documentos e não possui função pedagógica própria.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ler a palavra artefato em sentido amplo, como qualquer objeto fabricado, e ignorar que a questão exige um artefato computacional usado na educação.

E Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode supor que, por ser um artefato computacional, o jogo eletrônico serve automaticamente à educação, ignorando que sua finalidade principal costuma ser o entretenimento e que a alternativa A é a mais específica para a função educacional.

Por que engana: Confundir dispositivos computacionais com objetos nao digitais ou nao relacionados a computacao.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

artefatos computacionais na educação

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

artefatos computacionais basicos · funcao de dispositivos digitais

📚 Reveja

Revisar as funções de diferentes ferramentas tecnológicas na educação.

⚠️ Erro mais comum

Confundir dispositivos computacionais com objetos nao digitais ou nao relacionados a computacao.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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