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Qual recurso tecnológico pode ser utilizado para aprender matemática de forma interativa?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO08

Reconhecer e utilizar tecnologias computacionais para pesquisar e acessar informações, expressar-se crítica e criativamente e resolver problemas.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Qual recurso tecnológico pode ser utilizado para aprender matemática de forma interativa?

  1. A) Jogo de tabuleiro
  2. B) Aplicativo educativo
  3. C) Caderno de exercícios
  4. D) Calculadora científica
  5. E) Régua

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pede um recurso tecnológico que permita aprender matemática de forma interativa, ou seja, que responda às ações do aluno, dê retorno imediato e possibilite exploração ativa. Passo 2: Um aplicativo educativo é um software ou programa em dispositivo digital, como celular ou computador, feito para ensinar, com exercícios, simulações e feedback a cada resposta, o que caracteriza a interatividade. Logo, a alternativa B está correta e coincide com o gabarito oficial. Passo 3: A alternativa A está errada porque o jogo de tabuleiro é interativo, mas não é tecnológico, pois não depende de recursos digitais ou eletrônicos. Passo 4: A alternativa C está errada porque o caderno de exercícios é um material impresso, sem interatividade e sem tecnologia, já que o aluno apenas registra respostas sem retorno imediato. Passo 5: A alternativa D está errada porque a calculadora científica é tecnológica, mas serve para executar cálculos e não para ensinar conceitos de forma interativa, pois normalmente não explica nem conduz o raciocínio do aluno. Passo 6: A alternativa E está errada porque a régua é um instrumento de medida tradicional, sem componente tecnológico nem interativo. Conclusão: a resposta correta é a B, aplicativo educativo.

💡 Dica: Pense em ferramentas digitais que ajudam no aprendizado.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno associa interatividade a recurso tecnológico, achando que qualquer material que envolva jogar ou manipular seja tecnológico.

B Correta

Aplicativos educativos oferecem interação e recursos visuais para melhor aprendizado.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno considera que resolver exercícios por escrito já é uma forma interativa de aprender, sem perceber que falta retorno imediato e tecnologia.

D Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno confunde uso de tecnologia para calcular com aprendizagem interativa, supondo que uma ferramenta que dá resultados ensina o conteúdo.

Por que engana: Confundir recursos tradicionais com tecnologicos, escolhendo objetos nao digitais como resposta.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pensa que qualquer instrumento usado em aulas de matemática é um recurso tecnológico, o que confunde ferramenta de medida tradicional com tecnologia educacional.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Aplicar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

tecnologia educacional

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

recursos tecnologicos basicos · conceito de aprendizagem interativa

📚 Reveja

Revisar recursos tecnológicos aplicados ao ensino de matemática.

⚠️ Erro mais comum

Confundir recursos tradicionais com tecnologicos, escolhendo objetos nao digitais como resposta.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🏫 Contexto

cotidiano

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