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BNCC 53 questões

Questões BNCC EF15AR24

Caracterizar e experimentar brinquedos, brincadeiras, jogos, danças, canções e histórias de diferentes matrizes estéticas e culturais.

Ilustração da habilidade BNCC EF15AR24
Unidade temática
Artes integradas
Objeto de conhecimento
Matrizes estéticas culturais
Questões vinculadas
53

Texto oficial da habilidade, conferido palavra por palavra contra a Base Nacional Comum Curricular — BNCC_EI_EF.pdf, página 205. Extração confirmada por dois processos independentes.

Descrição da habilidade EF15AR24
Caracterizar e experimentar brinquedos, brincadeiras, jogos, danças, canções e histórias de diferentes matrizes estéticas e culturais.
Atividades prontas desta habilidade Atividades sobre Matrizes estéticas culturais com gabarito — 1º ano, 2º ano, 3º ano, 4º ano, 5º ano (EF15AR24) Ler o artigo com gabarito

Séries

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Matérias

Arte

Assuntos

Linguagens Artísticas

Unidades temáticas relacionadas

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Questões relacionadas a EF15AR24

Questão 1 · Objetiva
— Quando a peteca sobe, todos acompanham com os olhos e as mãos — observou a educadora da biblioteca do bairro. Ela mostrou ao grupo um brinquedo feito com uma pequena base de pano e tiras leves. Explicou que a peteca tem raízes em práticas de povos indígenas e é conhecida em muitas brincadeiras brasileiras. Para um encontro aberto às crianças da comunidade, havia retalhos, papel, barbante e fita de papel disponíveis. A educadora pediu que o grupo pensasse em uma atividade na qual os participantes pudessem conhecer o brinquedo em movimento e também conversar sobre sua origem. As crianças notaram que as tiras ajudam a peteca a cair mais devagar depois do lançamento.

Com base no texto, identifique a proposta de criação que permite experimentar a peteca e valorizar sua matriz cultural.
Questão 2 · Objetiva
Durante a organização de uma caixa de jogos para empréstimo, estudantes encontraram cartões sem título. Um deles descrevia uma partida em que cada pessoa coloca sementes em pequenas cavidades de uma tábua. Em cada vez, o jogador retira as sementes de uma cavidade e as distribui, uma por uma, nas cavidades seguintes. Os demais cartões falavam de um objeto com penas lançado ao ar, de pessoas que cantam de mãos dadas em roda, de bonecos movidos por fios e de uma dança em pares. A mediadora explicou que o primeiro cartão deveria receber o nome de um jogo presente em diferentes regiões africanas e que identificar uma prática cultural exige observar seus materiais e suas regras, sem reduzir os povos a uma única tradição.

Identifique o nome que deve ser escrito no primeiro cartão, considerando as regras e os materiais descritos no texto-base.
Questão 3 · Objetiva
Durante a preparação da feira cultural, a professora mostrou uma gravação de jongo, manifestação afro-brasileira. A turma percebeu que a música não era feita por um cantor isolado: uma voz iniciava um ponto, e outras vozes davam continuidade. O som dos tambores ajudava a manter o ritmo, enquanto participantes se reuniam em roda. Miguel comparou essa organização ao jogo de eco, no qual uma criança lança uma frase e o grupo a devolve. Para a apresentação, a turma decidiu não copiar roupas nem gestos das pessoas da gravação; pesquisaria o nome da manifestação e explicaria ao público a origem dos elementos usados.

Compare a dinâmica da gravação à do jogo de eco e identifique a organização que permite à turma experimentar elementos do jongo.
Questão 4 · Objetiva
Você foi convidado para um festival de danças do mundo e deve apresentar uma dança típica de sua região. Quais passos preparatórios são essenciais para essa apresentação?
Questão 5 · Objetiva
Selecione a música que mais se relaciona com as brincadeiras de roda.
Questão 6 · Objetiva
Lia canta uma cantiga enquanto as crianças giram de mãos dadas. Qual é a função da cantiga nessa brincadeira?
Questão 7 · Objetiva
Identifique as características das brincadeiras cantadas na cultura popular.
Questão 8 · Objetiva
Identifique uma característica importante de um brinquedo tradicional e como ele reflete a cultura local.

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