Atividades sobre Interface física com gabarito — 3º ano (EF03CO06)
Atividades e questões com gabarito para trabalhar interface física no 3º ano, alinhadas à habilidade EF03CO06. Veja propostas práticas e use questões prontas para avaliar entrada e saída.
Quando recebo a EF03CO06 no planejamento do 3º ano, eu sei que o desafio não é apenas listar peças do computador. Preciso transformar um texto da BNCC em uma aula em que a turma perceba algo muito concreto: para o computador “conversar” com as pessoas, ele precisa de aparelhos que recebem ações e de aparelhos que mostram, tocam ou imprimem respostas.
Na prática, funciona melhor quando parto daquilo que as crianças já usam: teclado, mouse, celular, televisão, caixa de som e videogame. A partir daí, organizo a conversa, proponho pequenos desafios e fecho com questões que avaliam a função de cada dispositivo, e não só a memorização de nomes.
O que a habilidade EF03CO06 pede, de verdade?
A EF03CO06 pede que os estudantes do 3º ano reconheçam que o computador não realiza tarefas isoladamente: ele se relaciona com o mundo por meio de interfaces físicas, isto é, dispositivos que permitem a entrada de informações e a saída de resultados. Em linguagem de sala de aula, a criança precisa entender que, ao apertar uma tecla, mover o mouse, falar em um microfone ou mostrar uma imagem pela webcam, ela envia algo para o computador; depois, ao ver uma mensagem no monitor, ouvir um som na caixa de som ou receber uma folha impressa, ela percebe uma resposta do computador. Não é necessário antecipar explicações técnicas sobre componentes internos. O foco é identificar os aparelhos, relacioná-los às suas funções e compreender esse caminho simples: a pessoa age, o computador recebe, processa e devolve uma informação por uma interface física.
“Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de interfaces físicas (dispositivos de entrada e saída).”
Essa habilidade pertence à unidade temática Mundo Digital, no objeto de conhecimento Interface física. Para consultar o texto e mais itens alinhados, eu uso a consulta completa do código EF03CO06.
Como trabalhar EF03CO06 em sala?
1. Caça aos dispositivos. Se houver computador na sala ou laboratório, peço que a turma observe os aparelhos sem tocar inicialmente. Eles fazem duas colunas no caderno: “manda informação para o computador” e “recebe informação do computador”. Depois discutimos teclado, mouse, monitor, impressora, webcam e caixas de som.
2. Jogo do gesto e resposta. Eu digo uma ação, como “digitar meu nome”, “ouvir uma música”, “tirar uma foto” ou “imprimir um desenho”. Em dupla, os alunos apontam ou escrevem qual dispositivo participa da ação. Vale usar cartões feitos em papel, sem depender de equipamentos.
3. Circuito humano. Uma criança representa a pessoa, outra o computador e outras representam teclado, monitor e caixa de som. A “pessoa” entrega uma mensagem ao “teclado”; o “computador” a recebe e responde pelo “monitor” ou pela “caixa de som”. É uma dramatização simples que deixa visível a ideia de entrada e saída.
4. Desenho com setas. Proponho situações cotidianas: escrever um recado, assistir a um vídeo ou jogar. Os estudantes desenham os dispositivos e usam setas para mostrar o que vai para o computador e o que volta para a pessoa. Aqui consigo perceber rapidamente quem ainda troca entrada e saída.
5. Comparação com outros equipamentos. Sem complicar, levo a conversa para caixa eletrônico, videogame e celular. No videogame, o controle envia comandos; a tela e o som mostram a resposta. Isso ajuda a turma a entender que interface física não é apenas “parte do computador de mesa”.
Como avaliar essa habilidade?
Uma boa questão de EF03CO06 apresenta um dispositivo ou uma situação de uso e pede que o aluno reconheça sua função na comunicação com o computador. Para o 3º ano, enunciados curtos e contextualizados funcionam muito bem: “João quer escrever”, “Bia quer ouvir”, “o jogo recebe um comando”. Também gosto de pedir classificações entre entrada e saída e de usar imagens reais dos dispositivos, quando possível.
Um erro comum é cobrar nomes técnicos demais ou transformar a avaliação em uma lista de peças internas, como processador e memória. Outro deslize é considerar que todo aparelho ligado ao computador é automaticamente entrada ou saída, sem perguntar qual informação circula. Vale evitar ainda alternativas ambíguas: a criança deve conseguir justificar que o teclado envia letras, enquanto o monitor exibe letras. As questões abaixo cobrem reconhecimento, compreensão e uma situação de análise em jogos.
Questões prontas de EF03CO06 (com gabarito comentado)
1. Qual destes é um componente de saída de um computador?
- ❌ A) Teclado — está errada porque o teclado é um dispositivo de entrada.
- ✅ B) Monitor — correta: o monitor é um dispositivo de saída que exibe informações visuais.
- ❌ C) Scanner — está errada porque o scanner é um dispositivo de entrada.
- ❌ D) Mouse — está errada porque o mouse é um dispositivo de entrada.
- ❌ E) Webcam — está errada porque a webcam captura imagens, portanto é um dispositivo de entrada.
2. Identifique o dispositivo responsável por armazenar dados digitalmente.
- ❌ A) Roteador — está errada porque roteadores transmitem dados, mas não os armazenam.
- ❌ B) Monitor — está errada porque monitores exibem dados, não os armazenam.
- ✅ C) HD (Disco Rígido) — correta: o HD é um dispositivo de armazenamento de dados.
- ❌ D) Processador — está errada porque processadores processam dados, não os armazenam.
- ❌ E) Impressora — está errada porque imprime cópias físicas, mas não armazena dados.
3. Na aula de informática, João quer escrever seu nome no computador. Qual dispositivo ele deve usar?
- ✅ A) Teclado — correta: é um dispositivo de entrada que permite escrever letras e números.
- ❌ B) Alto-falante — está errada porque reproduz sons do computador.
- ❌ C) Projetor — está errada porque exibe imagens em uma parede ou tela.
- ❌ D) Impressora — está errada porque coloca textos e imagens no papel.
- ❌ E) Monitor — está errada porque mostra imagens e textos, mas não permite digitá-los.
4. Na aula, Bia viu um teclado, um monitor, uma impressora, um projetor e uma caixa de som. Qual aparelho envia letras ao computador?
- ❌ A) Caixa de som — está errada porque reproduz sons, sendo um dispositivo de saída.
- ❌ B) Projetor — está errada porque mostra imagens, sendo um dispositivo de saída.
- ❌ C) Monitor — está errada porque mostra imagens e letras na tela.
- ✅ D) Teclado — correta: envia letras e comandos para o computador.
- ❌ E) Impressora — está errada porque coloca textos e imagens no papel.
5. João está programmando um jogo e precisa determinar quais entradas são necessárias para o jogador interagir com o jogo. Quais seriam as entradas e a saída esperada?
- ✅ A) Movimentos do mouse e teclas pressionadas; a saída é a resposta do jogo. — correta: essas ações são entradas do jogador e o jogo devolve uma resposta.
- ❌ B) Som e música; a saída é o feedback sonoro. — está errada porque som e música não são uma entrada direta do jogador.
- ❌ C) Imagens e vídeos; a saída é a animação do jogo. — está errada porque imagens fazem parte do jogo, mas não são a interação do jogador.
- ❌ D) Texto e legendas; a saída é a leitura do enredo. — está errada porque texto é apresentação, não comando do jogador.
- ❌ E) Gráficos e design; a saída é a estética do jogo. — está errada porque gráficos não representam diretamente a interação.
6. Qual é a função de um dispositivo de saída em um computador?
- ✅ A) Reproduzir som — correta: caixas de som são dispositivos de saída.
- ❌ B) Registrar dados — está errada porque registrar dados é função de entrada, como no teclado.
- ❌ C) Conectar periféricos — está errada porque isso não define a função de um dispositivo de saída.
- ❌ D) Processar informações — está errada porque processar é função do computador, não do dispositivo de saída.
- ❌ E) Capturar imagens — está errada porque webcams capturam imagens como dispositivos de entrada.
Próximos passos para a sua aula
Depois de aplicar uma atividade prática, eu seleciono questões de dificuldade gradual para confirmar se a turma consegue explicar a função dos dispositivos. No acervo, o GeraProva tem 20 questões alinhadas à EF03CO06; você pode montar uma avaliação ou lista de revisão em poucos minutos usando o gerador de provas do GeraProva.
Use estas questões como ponto de partida, adapte os exemplos à realidade da sua turma e, se quiser ganhar tempo no planejamento, faça seu cadastro grátis no GeraProva.
O GeraProva busca questões com gabarito comentado e BNCC no acervo e monta a prova pronta para imprimir.
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