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Atividades de Decomposição para o 3º ano com gabarito

Reuni questões de decomposição para o 3º ano, com gabarito comentado e propostas simples para trabalhar o tema em Computação. O material contempla a habilidade EF03CO03.

Atividades de Decomposição para o 3º ano com gabarito

Quando trabalho decomposição com uma turma de 3º ano, começo por situações que as crianças conseguem reconhecer: organizar um projeto, criar um jogo ou dar conta de uma tarefa cotidiana. A ideia é olhar para uma atividade maior e identificar partes menores que ajudem a realizá-la. Em Computação, essa forma de organizar o pensamento permite conversar sobre problemas e etapas sem depender de equipamentos ou de uma atividade exclusivamente digital.

Também procuro observar se a turma consegue relacionar cada parte ao objetivo e colocar as ações em uma ordem que faça sentido. A seguir, reuni explicações, sugestões para a sala e as oito questões fornecidas, com alternativas comentadas. As questões 6, 7 e 8 trabalham cálculos de grupos e duração; incluo-as porque fazem parte do conjunto validado, mas vale notar que, isoladamente, elas não avaliam diretamente a decomposição de uma tarefa.

O que o aluno de 3º ano precisa saber sobre Decomposição

No 3º ano, espero que o aluno compreenda decomposição como a divisão de um problema, projeto ou tarefa em partes menores, claras e relacionadas ao objetivo. Não basta listar ações ao acaso: é preciso reconhecer o que cada etapa resolve e, quando a tarefa pede uma ordem, organizar essas etapas de modo lógico. Para desenvolver um projeto escolar, por exemplo, escolher um tema, pesquisar e apresentar formam uma sequência compreensível; apresentar antes de escolher o tema ou pesquisar compromete o trabalho. Na criação de um jogo, inventar regras, desenhar personagens e programar são partes ligadas ao mesmo propósito. Em uma tarefa cotidiana, guardar brinquedos, arrumar a cama e varrer podem ser ações menores dentro de “arrumar o quarto”. Ao separar o todo em partes, fica mais fácil entender o que precisa ser feito, acompanhar o andamento e perceber o que ainda falta. A decomposição não é fazer tudo ao mesmo tempo, nem apenas dar outro nome à tarefa original.

O que ele precisa saber antes

Para avançar, a turma precisa reconhecer o objetivo de uma atividade e identificar ações que contribuem para alcançá-lo. Também ajuda compreender sequências simples: algumas etapas dependem de outras, como pesquisar depois de definir o tema e apresentar depois de reunir informações. Nas situações de festa, é importante distinguir planejamento, execução e avaliação. Esses pré-requisitos podem ser retomados com exemplos cotidianos antes de propor questões escritas.

Nas questões que envolvem divisão de tarefas, vale verificar se os alunos identificam atividades do dia a dia e entendem a diferença entre uma tarefa ampla e ações específicas. Para as três últimas questões do conjunto, há ainda outros conhecimentos envolvidos: contagem de grupos e multiplicação simples, além de leitura de duração em horas. Eles ajudam a resolver aquelas situações numéricas, mas não são pré-requisitos universais para compreender decomposição.

Onde os alunos mais erram

Um erro recorrente nas questões de sequência é escolher uma ordem em que a apresentação aparece antes da definição do tema ou da pesquisa. A alternativa “escolher tema, apresentar e pesquisar” pode atrair porque reúne ações plausíveis, mas a ordem não serve ao objetivo: a pesquisa precisa informar o resultado apresentado. Convém pedir que o aluno explique o que precisa acontecer primeiro, em vez de avaliar apenas se reconhece as palavras.

Na criação do jogo, um equívoco possível é confundir criar com usar um jogo pronto. Jogar, ganhar ou guardar a caixa são ações relacionadas ao jogo, mas não são partes de sua criação. Do mesmo modo, ir ao recreio ou desligar o computador não compõe o desenvolvimento do jogo. Ao discutir a resposta, retomo o objetivo: quais ações efetivamente ajudam a construir o jogo?

Na organização de uma festa, a dificuldade pode estar em classificar uma ação na fase correta. Dançar ou comer são atividades que podem ocorrer durante o evento, mas não constituem, por si, uma avaliação. Avaliar pede observar como foi a organização ou recolher opiniões, por exemplo. Já na questão sobre o quarto, fazer várias tarefas ao mesmo tempo sem organização não equivale a decompor; delegar sem dizer quais são as etapas também não torna a tarefa mais clara.

As questões de multiplicação têm outro foco. Nelas, o distrator pode revelar confusão entre a quantidade em cada grupo e o total: responder 5 em três times, por exemplo, considera apenas um time. Na duração, responder 2 horas considera uma atividade, não as três. Esses erros merecem análise matemática, mas não devem ser interpretados automaticamente como dificuldade de decomposição.

Como trabalhar em sala

  1. Comece com uma tarefa conhecida. Proponha “organizar uma apresentação” e peça à turma que sugira ações necessárias. Registre as ideias no quadro e converse sobre quais são etapas e quais não ajudam a chegar ao resultado.
  2. Ordene cartões feitos à mão. Escreva ações de um projeto em pedaços de papel, misture a ordem e convide pequenos grupos a organizar uma sequência. Peça justificativas: o que precisa acontecer antes e por quê?
  3. Compare listas úteis e listas soltas. Apresente uma tarefa grande e duas listas de possíveis etapas. Uma deve conter ações relacionadas ao objetivo; a outra, ações aleatórias ou de uso do resultado. A conversa ajuda a mostrar que decompor não é apenas enumerar verbos.
  4. Faça um plano breve para criar um jogo. Sem computador, a turma pode imaginar regras, personagens e como se joga. Depois, cada grupo descreve as partes do trabalho e identifica o que ainda falta. A atividade mantém o foco na criação, não em jogar um produto pronto.
  5. Feche com uma verificação individual. Peça que cada aluno escolha uma tarefa cotidiana e escreva três ou quatro ações menores. Convide-o a conferir se todas ajudam a completar a tarefa e se a ordem está adequada. Use as respostas para decidir o que retomar.

Questões prontas de Decomposição para o 3º ano (com gabarito comentado)

As questões a seguir são apresentadas com todas as alternativas e comentários. As quatro primeiras e a quinta tratam diretamente de decompor problemas, projetos ou tarefas. As três últimas pertencem ao conjunto recebido e envolvem multiplicação em grupos ou duração; são úteis para observar esses conhecimentos específicos, mas não substituem questões diretamente focadas em decomposição.

1. Qual sequência de passos mostra uma boa decomposição de um projeto escolar, em uma ordem que ajude a concluí-lo?

  • ❌ A) Pesquisar, apresentar e escolher tema. A pesquisa e a apresentação aparecem antes da escolha do tema, que deveria orientar o projeto.
  • ✅ B) Escolher tema, pesquisar e apresentar. A sequência parte da definição do assunto, reúne informações e termina com a apresentação do resultado.
  • ❌ C) Apresentar, escolher tema e pesquisar. Não é possível apresentar o projeto antes de definir o tema e realizar a pesquisa.
  • ❌ D) Escolher tema, pesquisar e apagar. Apagar não é uma etapa que contribua para concluir e apresentar o projeto.
  • ❌ E) Escolher tema, apresentar e pesquisar. A apresentação foi colocada antes da pesquisa, então o resultado ainda não foi preparado.

Gabarito: B. Peça que os alunos contem a sequência com suas próprias palavras. Isso permite verificar se entenderam a relação entre as etapas, e não apenas memorizaram uma ordem.

2. Para criar um jogo simples, a turma dividiu o trabalho em partes menores. Qual divisão mostra partes da criação do jogo?

  • ✅ A) Inventar as regras, desenhar os personagens e programar. São ações que participam do processo de criação do jogo.
  • ❌ B) Ir ao recreio, lanchar e voltar para a sala. Essas ações não desenvolvem o jogo nem correspondem a partes de sua criação.
  • ❌ C) Comprar o jogo, jogar e guardar a caixa. Isso descreve a compra e o uso de um jogo pronto, não sua criação.
  • ❌ D) Desligar o computador, arrumar a mesa e sair. Essas ações encerram ou organizam uma atividade, mas não criam partes do jogo.
  • ❌ E) Jogar, ganhar a partida e comemorar. São ações de quem usa o jogo, não etapas de sua construção.

Gabarito: A. Retome a expressão “criação do jogo” e compare-a com “jogar um jogo”. Essa distinção ajuda a identificar quais ações pertencem ao objetivo proposto.

3. Divida o problema de organizar uma festa em três partes menores: planejamento, execução e avaliação. Quais seriam as tarefas específicas para cada parte?

  • ✅ A) Planejamento: escolher tema, Execução: decoração, Avaliação: feedback. A alternativa associa uma tarefa adequada a cada fase, incluindo uma forma de avaliar o evento.
  • ❌ B) Planejamento: fazer lista de convidados, Execução: comprar comida, Avaliação: dançar. Dançar pode ser parte da festa, mas não é uma avaliação do evento.
  • ❌ C) Planejamento: receita de bolo, Execução: fazer bolos, Avaliação: comer. Comer não avalia como a festa foi organizada ou realizada.
  • ❌ D) Planejamento: escolher horário, Execução: comprar bebida, Avaliação: contar histórias. Contar histórias não representa, por si, a avaliação da festa.
  • ❌ E) Planejamento: fazer convites, Execução: limpar casa, Avaliação: enviar mensagens. Enviar mensagens, sem uma finalidade de avaliação, não completa adequadamente essa fase.

Gabarito: A. A discussão pode se concentrar no sentido de cada fase. Planejar prepara, executar realiza e avaliar permite refletir sobre como foi.

4. Na decomposição, qual é a importância de identificar as partes do problema?

  • ❌ A) Para complicar o processo de resolução. Identificar partes serve para tornar o problema mais compreensível, não para complicá-lo.
  • ✅ B) Para entender melhor o que precisa ser resolvido. As partes deixam mais claro o que compõe o problema e ajudam a pensar em como avançar.
  • ❌ C) Para ignorar as soluções possíveis. O propósito é compreender e resolver, não descartar soluções sem analisá-las.
  • ❌ D) Para aumentar a confusão durante o desenvolvimento. Organizar as partes busca reduzir a confusão, não aumentá-la.
  • ❌ E) Para procrastinar a resolução do problema. Decompor não significa adiar: é uma maneira de organizar o trabalho para poder realizá-lo.

Gabarito: B. Uma boa conversa aqui é pedir um exemplo de problema e mostrar como separar suas partes pode esclarecer o que ainda falta fazer.

5. Qual das situações abaixo é um exemplo de decomposição de uma tarefa do dia a dia?

  • ❌ A) Dizer apenas “arrumar meu quarto” e não dividir em tarefas menores. A tarefa continua apresentada como um todo, sem etapas específicas.
  • ✅ B) Dividir “arrumar o quarto” em: guardar brinquedos, arrumar a cama, colocar roupa suja no cesto e varrer o chão. A tarefa foi separada em ações menores e executáveis.
  • ❌ C) Pensar que arrumar o quarto é impossível e não tentar fazer nada. Desistir não divide nem organiza a tarefa.
  • ❌ D) Fazer todas as tarefas da casa ao mesmo tempo sem organização. Isso não apresenta uma divisão clara das etapas da tarefa proposta.
  • ❌ E) Pedir para alguém arrumar o quarto sem dizer como fazer. Delegar sem explicitar partes menores não mostra decomposição.

Gabarito: B. A alternativa torna visível como uma tarefa ampla pode ser transformada em ações concretas. Vale perguntar se a lista pode ser organizada em uma ordem útil.

6. Em uma competição de esportes, cada time precisa de 5 jogadores. Se há 3 times, quantos jogadores são necessários ao todo?

  • ❌ A) 10 jogadores. Não corresponde a três grupos com cinco jogadores em cada um.
  • ✅ B) 15 jogadores. São 3 times de 5 jogadores: 3 × 5 = 15.
  • ❌ C) 20 jogadores. Esse total é maior do que o resultado de 3 grupos de 5.
  • ❌ D) 5 jogadores. Esse é o número de jogadores de um time, não dos três.
  • ❌ E) 30 jogadores. O resultado correto é 15, não o dobro desse total.

Gabarito: B. Essa questão verifica multiplicação e contagem de grupos. Para conectá-la à organização de tarefas, sem confundir os objetivos, pode-se discutir como reconhecer os grupos e os elementos de cada grupo.

7. Juliana quer organizar uma festa e planejou 3 atividades, cada uma com 2 horas de duração. Qual o tempo total que a festa irá durar?

  • ❌ A) 2 horas. Esse é o tempo de uma atividade, e não a duração das três.
  • ❌ B) 4 horas. Esse total não corresponde a três atividades de duas horas cada.
  • ✅ C) 6 horas. Três atividades de duas horas totalizam 3 × 2 = 6 horas.
  • ❌ D) 8 horas. É maior do que o total calculado para as três atividades.
  • ❌ E) 10 horas. O cálculo 3 × 2 resulta em 6, não em 10.

Gabarito: C. O ponto central é considerar todas as atividades, não apenas a duração de uma. A questão avalia multiplicação e leitura de tempo; não é, sozinha, uma questão de decomposição.

8. Uma professora decidiu organizar a fila dos alunos em 4 grupos de 4. Quantos alunos ela consegue colocar na fila?

  • ❌ A) 12 alunos. Quatro grupos com quatro alunos totalizam 16, não 12.
  • ✅ B) 16 alunos. O total é 4 × 4 = 16 alunos.
  • ❌ C) 20 alunos. Esse número é maior do que o total formado pelos quatro grupos.
  • ❌ D) 8 alunos. Esse número não representa quatro grupos de quatro.
  • ❌ E) 15 alunos. A multiplicação 4 × 4 resulta em 16.

Gabarito: B. Peça que a turma represente os quatro grupos por desenhos ou marcas no quadro. Assim, os alunos podem conferir o cálculo pela contagem e pela multiplicação.

Para fechar: planeje a próxima atividade

Ao corrigir as respostas, observe se o aluno identifica o objetivo, seleciona partes que contribuem para ele e organiza etapas quando a situação pede uma sequência. Separe essa observação dos resultados das questões de multiplicação, que verificam outros conhecimentos. Para ampliar a prática, consulte também as questões da habilidade EF03CO03. Se quiser transformar suas próprias propostas em uma avaliação, conheça o gerador de provas do GeraProva e faça seu cadastro grátis.

Use as questões como ponto de partida e adapte a aplicação ao que sua turma já estudou. O GeraProva ajuda a montar atividades e provas; revise o material antes de levar para a sala.

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