GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Pronto para a aula

Atividade do folclore para Educação Infantil

Duas folhas de atividades sobre personagens e brincadeiras do folclore, com propostas orais e visuais para crianças de 4 e 5 anos, orientações de aplicação, gabarito e sugestões de retomada.

Atividade do folclore para Educação Infantil

Esta atividade do folclore para a Educação Infantil foi pensada para crianças de 4 e 5 anos. Em duas folhas, a turma observa personagens, conversa sobre histórias e experimenta brincadeiras com o corpo, sem precisar escrever respostas. Reserve cerca de 40 a 50 minutos, incluindo a conversa inicial e a realização das propostas em pequenos grupos.

Como preparar a atividade do folclore?

O objetivo é aproximar as crianças de elementos da cultura popular brasileira, incentivando a escuta, a oralidade, a observação e a participação em brincadeiras. As propostas usam figuras simples e ações que podem ser feitas sentadas ou em movimento. Não é necessário que a criança já conheça todos os personagens; a atividade também serve para apresentar referências e ouvir o que ela associa a cada imagem.

Antes da aula, prepare as duas folhas descritas abaixo. Para cada uma, desenhe ou recorte as figuras indicadas e cole-as em espaços separados. Se preferir, faça os desenhos no quadro ou em cartões e leia cada instrução para a turma. As crianças podem responder apontando, falando, imitando gestos ou escolhendo uma figura. Não cobre escrita formal nem a memorização de versões únicas das histórias: narrativas populares podem circular com diferenças.

  • Materiais: folhas, lápis de cor ou giz de cera e figuras desenhadas pelo professor.
  • Organização: comece em roda e depois forme duplas ou pequenos grupos.
  • Atenção: combine que ninguém precisa correr, pular ou fazer um movimento que não queira. Ofereça alternativas, como apontar ou fazer o gesto sentado.

Folha 1 — Quem aparece nas histórias?

Orientação para o aluno: olhe as figuras com atenção. Escute o que o professor disser e responda falando, apontando ou fazendo um gesto. O professor deve desenhar, em cartões ou nos espaços da folha, um Saci com uma perna só e gorro, uma Iara junto à água, um Curupira com os pés voltados para trás, uma Cuca, uma mula sem cabeça, uma bola, uma peteca e uma folha de árvore. As figuras devem ser claras e separadas, sem exigir detalhes difíceis de reconhecer.

  1. Observe: aponte o personagem que usa gorro e aparece com uma perna só.
  2. Escolha: entre a Iara e a bola, aponte quem é personagem de uma narrativa popular.
  3. Olhe os pés: aponte o personagem conhecido por ter os pés voltados para trás.
  4. Compare: qual figura é um objeto usado em uma brincadeira: a peteca ou a Cuca?
  5. Converse: escolha um personagem da folha e diga, ou mostre com um gesto, algo que você percebe nele.
  6. Imite: faça um gesto de vento, água ou passos na mata. Depois, diga qual ambiente combina com seu gesto.
  7. Conte: se você já ouviu uma história com algum desses personagens, conte um pedacinho. Se não ouviu, escolha uma figura e invente oralmente o que ela poderia fazer.
  8. Classifique: aponte uma figura que pode aparecer na natureza e uma que é um brinquedo ou objeto de brincar.

Para conduzir: acolha respostas orais diferentes quando a pergunta permitir uma escolha pessoal. Nas questões de identificação, leia a instrução devagar e dê tempo para observar. Se uma criança não conhecer um personagem, apresente-o com uma frase simples, sem transformar a atividade em teste de memória.

Folha 2 — Brincar, observar e escolher

Orientação para o aluno: observe os desenhos e faça as ações que o professor explicar. Para esta folha, desenhe uma bola, uma folha, uma peteca, um Saci, uma Iara, um Curupira, uma Cuca e uma roda de crianças brincando. Deixe espaço entre as figuras para que a criança possa apontar ou marcar com um traço ou uma cor. O professor pode também mostrar cartões em vez de imprimir a folha.

  1. Encontre uma figura redonda: observe a bola e a folha e aponte a bola.
  2. Encontre algo que possa voar ao ser lançado com cuidado: aponte a peteca. O professor pode demonstrar o movimento sem lançar objetos perto das crianças.
  3. Escolha um personagem: aponte quem você gostaria de ouvir em uma história: Saci, Iara, Curupira ou Cuca. Diga por que, se quiser.
  4. Faça uma roda: com os colegas, forme uma roda. Quem preferir pode permanecer sentado e acompanhar com palmas.
  5. Invente um movimento: crie um gesto para um personagem e convide o grupo a imitá-lo.
  6. Escute e escolha: o professor conta que o Curupira é associado à proteção da mata. Aponte o ambiente que combina com essa ideia: uma mata ou uma sala de jantar.
  7. Compare: aponte o que é personagem e o que é objeto de brincadeira entre Iara e peteca.
  8. Crie oralmente: escolha dois personagens da folha e invente uma situação curta em que eles se encontram. O professor pode ajudar com perguntas: “Onde estão?” e “O que fazem?”

As propostas 9 a 12 começam com observação e ações simples. As últimas pedem que a criança relacione uma informação ou crie uma ideia própria. Se a turma precisar de mais tempo, faça as folhas em dois momentos: primeiro a observação e a conversa; depois as brincadeiras e a criação oral.

Gabarito e intervenções possíveis

O gabarito indica respostas esperadas para as questões com resposta definida. Nas propostas de conversa, movimento e escolha pessoal, não há uma única resposta correta; o foco é a participação e a expressão da criança.

  • 1. Saci.
  • 2. Iara.
  • 3. Curupira.
  • 4. Peteca.
  • 5. Resposta pessoal: a criança escolhe um personagem e comenta ou demonstra algo que observa.
  • 6. Resposta pessoal. Exemplos: gesto de ondas para água, braços balançando para vento ou passos cuidadosos para a mata.
  • 7. Resposta pessoal; pode contar uma história conhecida ou inventar uma possibilidade a partir da figura.
  • 8. Uma figura da natureza pode ser a folha; um objeto de brincar pode ser a bola ou a peteca.
  • 9. Bola. Há apenas uma figura redonda indicada nessa questão; a criança deve apontá-la.
  • 10. Peteca.
  • 11. Resposta pessoal: qualquer um dos quatro personagens, com justificativa opcional.
  • 12. Formar uma roda ou acompanhar a proposta com palmas, conforme a possibilidade de participação.
  • 13. Resposta pessoal: um gesto criado pela criança e imitado pelo grupo.
  • 14. Mata.
  • 15. Iara é personagem; peteca é objeto usado em brincadeira.
  • 16. Resposta pessoal, desde que a criança escolha dois personagens e invente uma situação em que se encontram.

O que observar quando a criança hesita?

Se ela aponta uma figura diferente da esperada nas questões 1, 3, 4, 9, 10, 14 ou 15, isso pode indicar que não reconheceu o desenho, não entendeu a instrução ou ainda não diferencia personagem, objeto e ambiente. Em vez de corrigir imediatamente, repita a pergunta com palavras mais simples, nomeie as figuras uma a uma e ofereça duas opções visíveis. Depois, convide-a a tentar novamente.

Se a criança não quiser falar ou fazer gestos, aceite que aponte, escolha um cartão ou acompanhe a atividade observando. Se misturar as características dos personagens, retome com imagens e descrições curtas: “O Saci aparece com uma perna só”; “o Curupira é associado à mata”. Evite apresentar essas referências como se todas as histórias fossem contadas exatamente da mesma maneira.

Como adaptar para a turma?

Para crianças que ainda não conhecem essas narrativas, conte uma história curta ou apresente as figuras antes de entregar a folha. Use frases objetivas e repita a instrução sem acrescentar muitas perguntas ao mesmo tempo. Para quem já demonstra familiaridade, peça que compare duas figuras, invente outro final ou escolha um personagem para representar com o corpo.

Em uma turma com diferentes formas de comunicação e participação, mantenha os cartões grandes, com bom contraste, e deixe a criança responder pelo meio que preferir. O professor pode apontar as alternativas enquanto lê a instrução. Para as propostas de movimento, ofereça a opção de realizar o gesto sentado, acompanhar com palmas ou observar um colega.

As atividades não precisam terminar com uma produção escrita. Uma roda final curta pode ajudar a turma a retomar o que viu: cada criança escolhe uma figura, mostra um gesto ou diz o nome de algo que descobriu. Assim, o professor percebe quais personagens despertaram interesse e pode planejar uma nova contação, cantiga ou brincadeira em outro momento.

Perguntas frequentes

Para qual idade estas atividades são indicadas?

Foram planejadas para crianças de 4 e 5 anos. Para grupos mais novos, reduza as opções visíveis e conduza as respostas apontando junto com a criança; para crianças que já reconhecem os personagens, amplie a conversa com comparações e histórias inventadas.

Preciso imprimir imagens prontas?

Não. O professor pode desenhar as figuras, usar cartões feitos à mão ou mostrar os desenhos no quadro. As imagens necessárias estão listadas na orientação de cada folha.

A criança precisa saber contar histórias do folclore antes da atividade?

Não. A atividade pode servir como primeiro contato. Apresente os personagens com descrições breves e aceite que a criança observe, escolha e invente possibilidades, sem cobrar que conheça uma versão específica de cada narrativa.

Encontrou um erro neste conteúdo? Veja nossa política editorial e avise a gente.

Monte uma prova com questões como estas

O GeraProva busca questões com gabarito comentado e BNCC no acervo e monta a prova pronta para imprimir.

Criar minha prova

Artigos relacionados

0 comentários

Nome
E-mail (não é publicado)
Comentário
Questões resolvidas Resolução passo a passo, gabarito e o erro de cada alternativa317.315 questões
Ver todas as questões →
Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X